miércoles, 5 de diciembre de 2018

Noviembre 2018

04/11/2018
Ayer visité a mi hermana menor, la cual había invitado también a su casa a unos amigos del trabajo que no son muy jugones, pero que algún título sencillo han probado. Aproveché entonces para realizar un par de partidas de testeo, con 4 participantes, a mi más reciente juego (Proyecto 06). La primera fue de aprendizaje, ya que para algunos conceptos necesitaron algunas rondas para digerirlos. La segunda partida ya fluyó de manera más ágil y casi no tuve que intervenir para aclarar dudas. Anoté algunos puntos a mejorar en el aspecto gráfico para minimizar las confusiones. Por lo demás, las sensaciones fueron buenas. La duración está contenida (30 minutos) y no se les hizo pesado. De hecho, me comentaron que esa era una buena característica, porque permitía la revancha inmediata.

05/11/2018
Meditando sobre el último testeo, me di cuenta de que me falta práctica con el asunto de explicar un juego. Tengo que crear una hoja de ayuda que contenga un punteo de los diferentes apartados que debo abordar, estableciendo un hilo conductor que conecte todo. Además, recordé los consejos que me dio Víctor H. Cisternas, de Ludoismo, cuando probamos otro de mis juegos ("Brillante"). Tengo que intentar no guiar a los jugadores durante el desarrollo de la partida ni ofrecer mi opinión sobre ciertas jugadas. Tengo que dejar que cada persona descubra el juego por su cuenta, que se equivoquen y que recurran a mí sólo como última opción. El juego que testeé antes de ayer (Proyecto 06), por su sencillez, se presta para que experimente con diferentes enfoques para abordar su aprendizaje. Tengo que diseñar una hoja de ayuda que sea práctica, que resuma el juego y sirva de referencia rápida. Si logro un día que la gente juegue sin pedirme asistencia, el objetivo estará logrado.

12/11/2018
Hace un par de días asistí al evento "Juegos de Primavera", en el CCE. Allí probé varios juegos. Entre ellos, hubo dos prototipos de Cami y Feño, los autores de "Corruptia", que me resultaron interesantes, sobre todo el de unos inmigrantes que intentan cruzar la frontera. También aproveché para realizar una partida de testeo a mi Proyecto 06, con Cami. Corroboré que el asunto de la orientación de las cartas al colocarlas en la mesa tiende a confundir. En ese sentido, creo que tendré que "relajar" la regla sobre la posición correcta de las mismas. Por otro lado, la cantidad de puntos que hay que contar al final parecen demasiados. Para atacar este problema, he decidido disminuir los valores de cada carta. Por cierto, a este juego (Proyecto 06) lo llamaré, provisionalmente, "Fan Foto: Fauna".

21/11/2018
El pasado Domingo (18/11) asistí al evento "Nerdonomicón 2018", en Valparaíso, donde tuve la oportunidad de demostrar mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Apenas logré concertar dos partidas de testeo en toda la jornada, pero ambas me resultaron muy útiles. Durante la semana estuve preparando la segunda versión del prototipo, que cuenta con algunas mejoras gráficas significativas. La verdad es que estoy bastante satisfecho con el juego. Lo único que confirmé que debo mejorar con urgencia es mi forma de explicar las reglas. En una instancia posterior, tendría que elaborar el manual de reglas.


22/11/2018
Con el fin de facilitar la explicación de reglas de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06), decidí preparar un diagrama de una sola hoja en el que se resume el flujo completo de la exposición que tendría que hacer el relator. Este elemento también tendré que testearlo en una próxima instancia de pruebas. Paso a paso, sigo aprendiendo los secretos del oficio de crear juegos de mesa.
:-)

24/11/2018
Ayer asistí al evento "Juegos en el Parque", organizado por Devir Chile. Aproveché la ocasión para probar varios juegos y, de paso, hacer una nueva partida de testeo a mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Fueron fantásticos los comentarios de los 4 diseñadores que participaron: Carolina Baltra, Mariela Arratia, Mostrenco Gálvez y Matías Castillo. Todos me dejaron claro que el diseño tiene aciertos, pero aún hay detalles que pulir. Antes de llegar a casa ya tenía pensada la siguiente versión del prototipo.

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Octubre 2018


01/10/2018
Otra de las cuestiones en las que estuve trabajando la pasada semana, al menos en una hoja de cálculo, fue en un nuevo juego: mi Proyecto 06. Pretendo que sea un diseño exclusivamente con cartas, un filler, en el que cada partida dure unos 15 minutos. Puesto que el Proyecto 05 (Brillante) va bastante avanzado, me puedo permitir iniciar este otro trabajo en paralelo. Igual lamento no tener más tiempo libre para hacer más cosas.

04/10/2018
Ayer terminé las modificaciones que tenía planificadas para mi juego "Brillante" (Proyecto 05), al menos en el computador. Hoy debería imprimirlas. Me saqué una nueva carta de acción de la manga y la agregué a las demás del juego. También me preocupé de mejorar la iconografía de muchas de las cartas, para hacerlas más intuitivas. Lo mejor es que el venidero Domingo tendré una fiesta de cumpleaños con juegos de mesa, por lo que aprovecharé para hacer un testeo.
;-)

08/10/2018
Ayer, tal como lo había planificado, aproveché la fiesta de cumpleaños para testear una vez más mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Decidí dejar en reserva 4 cartas para un modo "avanzado". La versión que probé esta vez fue la "básica", con menos opciones, pero más fácil de dominar. Sentí que la partida fue más dinámica y tuve buen feedback al final. La iconografía nueva cumplió su papel. Hay que seguir haciendo pruebas, pero siento que estoy muy cerca de la versión definitiva.

11/10/2018
Ayer tuve la fortuna de probar mi juego "Brillante" (Proyecto 05) con Víctor Hugo Cisternas, de Ludoismo. Me llevé estupendos consejos para terminar de afinarlo, sobre todo en el aspecto de las reglas y el uso de ciertos elementos del juego. También me dio algunas recomendaciones para demostrarlo mejor, evitando "contaminar" mis testeos. En resumen, una tarde redonda.
:-)

15/10/2018
Ayer jugué dos partidas con mis hijos a mi juego "Brillante" (Proyecto 05), con varias modificaciones que nacieron de mi conversación con Víctor Hugo Cisternas. Tableros personales nuevos, menos cartas de acciones en mesa y nuevas reglas. Tendré que hacer algunos ajustes más, pero el diseño está casi listo para ser probado con su público objetivo: familias con niños de 10 años o más. Ya va siendo hora de escribir el manual.

25/10/2018
Estos últimos días he estado trabajando en mi Proyecto 06, un nuevo juego. Este tendrá sólo cartas (53) y dos tokens (cubitos) para utilizarlos como marcadores en un par de tracks que son comunes a todos los jugadores. Se trata de un filler, como ya sospecharán, que espero que ofrezca partidas de menos de 30 minutos. Tengo listas las imágenes para el primer prototipo. Se me vienen días de manualidades (recortar y pegar), algo que me agrada bastante.
:-)


29/10/2018
Ayer imprimí y recorté los adhesivos para las cartas de mi Proyecto 06. Hoy tengo la intención comenzar con el armado del mazo de cartas, pegando las imágenes. Igual me ganó el ansia y simulé una partida a 2 con los recortes. Aún debo ajustar las reglas, pero me parece que como filler, este juego quizás sea demasiado sesudo. A mí eso no me desagrada, pero es posible que su público no sea tan amplio. Ya veremos qué pasa.

miércoles, 3 de octubre de 2018

Septiembre 2018

04/09/2018
El Viernes pasado terminé de rediseñar las cartas del prototipo (Proyecto 05). Busqué imágenes que cuadraran con la nueva temática y también lo adapté para un máximo de 4 jugadores. Ayer, Lunes, estuve delineando el tablero de cada jugador, algo que no tenía la versión anterior (eran sólo cartas). Básicamente, este cambio lo introduje por sugerencia de Pablo Céspedes, de Ludoismo. Veremos cómo resulta. Esta vez imprimiré todo a color, para que sea más atractivo visualmente. Mi idea es probarlo con unos amigos el próximo fin de semana. Si funciona bien, empezaré a moverlo más. En todo caso, mi cabeza ya está trabajando en el siguiente proyecto Aburrido no estaré jamás.
:-D

07/09/2018
Ya tengo impresa la versión 2 del prototipo (Proyecto 05). Si bien se ve mejor que la versión previa, ese asunto no me preocupa tanto por los momentos. Aún sigo dándole vueltas a la jugabilidad. Estoy planeando aplicar un reordenamiento de las cartas en la mesa, para distribuirlas espacialmente de manera más uniforme. También estoy considerando agregar una acción más al juego, que vendría a resolver un problema que observé en las partidas de prueba. Aunque nadie me lo comentó, noté que había momentos en que el jugador no tenía ninguna acción atractiva que realizar en su turno. Esta sensación se percibía peor si dicho turno era el último de la partida. Tendré que darle vueltas al asunto. En todo caso, estos cambios ya quedarán para la versión 3 del prototipo.

12/09/2018
El pasado fin de semana vinieron a mi casa mis amigos Mariela Arratia y Jorge Yáñez. Fue una tarde de testeo de prototipos, ya que Jorge traía dos diseños ("Sálvame" y "Duendes, Orcos y un Gigante") y yo, por supuesto, contaba con el mío. El día previo decidí que el nombre de mi juego (Proyecto 05) sería "Brillante". La cuestión es que la jornada fue súper productiva. Gracias a los comentarios de mis amigos, me decidí a introducir unos ajustes al juego, como por ejemplo bajar el costo de unas acciones, además de incorporar una acción adicional que permita paliar esa sensación de no tener ninguna acción atractiva que realizar. Este último me parece el cambio más relevante, el cual tendré que probar próximamente.

13/09/2018
Anoche estuve diseñando la carta con la nueva acción para mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Además, modifiqué ligeramente una mecánica para hacer el juego más fluido. De resto, cambié la iconografía de varias cartas para hacerlas más claras o más atractivas. Me queda pendiente la labor de imprimirlas y, por supuesto, hacer una prueba.
;-)

19/09/2018
Ayer pude reemplazar las cartas modificadas, retocar algunas reglas y también agregar la acción adicional que tendrá mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Con esta versión 2.1 pretendo asistir al evento "Juguemos Más", dentro de un par de días, en el CCE. Aproveché también para hacer otra partida de testeo en solitario, esta vez a 4, introduciendo un ligero ajuste (hacia arriba) en el setting inicial de energía para cada jugador. Este último cambio funcionó de maravilla, ya que abrió el abanico de posibilidades para el primer movimiento, algo de lo que adolecía el diseño desde un principio. El juego no hace más que mejorar semana a semana. Me siento motivado.
:-)

24/09/2018
Ayer participé en el evento "Juguemos Más", en el CCE, probando mi prototipo, "Brillante" (Proyecto 05). Aunque sólo pude realizar una partida de testeo, esta fue muy reveladora. Logré tener en la mesa a 4 jugadores con experiencia y estos criticaron muchas cosas:
- El inicio lento del juego (primera ronda).
- La complejidad, considerando que quiero que jueguen niños desde los 10 años.
- La falta de acciones atractivas para activar en ciertos tramos de la partida.
Más allá de sus comentarios, observé que claramente había dos jugadores que no estaban disfrutando la partida. Los otros dos lo asimilaron mejor y, de hecho, se disputaron el triunfo hasta la última ronda. La cuestión es que no les resultó un juego divertido y eso es grave, sobro todo considerando cual es su público objetivo. Hay mucho trabajo por hacer.
:-(

30/09/2018
Llevo toda la semana pensando en la manera de mejorar mi juego, "Brillante" (Proyecto 05) y he tomado las siguientes decisiones:
- Agregaré una acción adicional que le introducirá algo de azar al juego.
- Modificaré el setup inicial, en cuanto a los números disponibles, para que el comienzo de partida sea más dinámico.
- Cambiaré la distribución de las cartas en la mesa, para ocupar el espacio de forma más eficiente.
- Agregaré unas cartas de fin de mazo para las frutas y las flores.
- Rediseñaré los tableros personales, para hacerlos un poco más intuitivos.
- Definiré dos modalidades de juego (básica y avanzada).
Hace 5 días estaba algo decaído por haber recibido tantas críticas negativas. Ahora, en cambio, vuelvo a re-encontrarme con mi máximo nivel de entusiasmo. El reto de superar obstáculos que a veces parecen insalvables es un estímulo inigualable.
:-)

miércoles, 5 de septiembre de 2018

Agosto 2018

Prototipo (Proyecto 05) desplegado en mesa
05/08/2018
Hoy me inscribí para participar en un evento de juegos de mesa en el que, además de exhibir títulos publicados por editoriales chilenas, habrá un espacio para los prototipos. Será el 25 de este mes.

09/08/2018
Esta semana he estado trabajando principalmente en el computador. Decidí que para el evento prepararé un prototipo un poco más decente de mi Proyecto 05. Como son sólo cartas y cubitos, se presta para hacer el diseño en la pantalla. Espero poder simular una primera partida este fin de semana.

13/08/2018
Ayer fue una excelente jornada de testeo del prototipo de mi Proyecto 05. Con mis dos hijos realizamos un par de partidas de prueba que me permitieron identificar rápidamente los principales defectos del diseño original. Lo bueno es que en la segunda partida, al quitar una mecánica algo compleja, el juego ganó en dinamismo. Me quedé al final con un par de ideas para pulir en las reglas y ajustar algunos valores de ciertas acciones. Faltan dos semanas para el evento en el que podré probarlo con gente ajena a mi círculo cercano.

13/08/2018
Mientras más me introduzco en esto del diseño de juegos, más me doy cuenta del abismo que existe entre expectativas y realidad. Hay mecanismos que funcionan muy bien en tu cabeza, pero al implementarlos, te das cuenta de que no trabajan como pensabas. De igual manera, otros a los que no prestabas mayor atención, terminan siendo la llave para que el juego funcione.

16/08/2018
Aprovechando que ayer era feriado, decidí realizar un test en solitario al prototipo de mi Proyecto 05. La prueba me sirvió para detectar 3 detalles que debo ajustar en el diseño para hacer que la partida fluya mejor. Sólo faltan 9 días para el evento en el que lo mostraré al público, por lo que ya debo ir dando forma a la versión definitiva. Aunque no hay que perder de vista que sólo se trata de un prototipo.
;-)

Demostrando prototipo (Proyecto 05)
25/08/2018
Llegó el gran día. Estoy nervioso, pero el instinto me dice que todo irá bien.

27/08/2018
El evento del pasado Sábado (25/08) salió mejor de lo que yo esperaba. Aunque me había preparado a conciencia, asumí que lo más probable era que al exponer mi prototipo (Proyecto 05) a otras personas, me diera de bruces contra la realidad y terminara siendo evidente que el diseño era muy malo. Sin embargo, los comentarios fueron mayormente positivos. Sin duda hay detalles que corregir, pero las sensaciones de quienes lo testearon fue la de estar ante un juego bien armado. Eso me dejó muy motivado. Ahora se me viene más trabajo para sacar la versión 2.0 del proto.
;-)

28/08/2018
Mientras más me adentro en esto del diseño de juegos de mesa, más desconectado me siento de mi trabajo formal. Pero bueno, hay que pagar las cuentas. Por ahora, mi pasión estará confinada a unas pocas horas a la semana.

31/08/2018
Llevo toda la semana pensando sobre una nueva temática para mi juego (Proyecto 05). Comprendí que el asunto de acumular dinero no era el más atractivo para los niños, por lo que decidí inventar una historia sobre unos seres mágicos que brillan en la obscuridad, los cuales viven en un bosque y requieren acumular energía para encender su cuerpo. Ya escribí un mini-cuento al respecto y ahora tengo que pasar a re-diseñar las cartas del juego. Todo este proceso es una novedad para mí, por lo que tengo varias dudas, pero me siento muy entusiasmado con la posibilidad de crear un producto mejor que el original.
:-)

jueves, 16 de agosto de 2018

Julio 2018

03/07/2018
Ayer aproveché que era feriado y diseñé el tablero del jugador para mi juego "La Casa en el Lago Negro" (Proyecto 03). Hoy le sacaré unas copias y ya estaré listo para efectuar una nueva partida de prueba. Pretendo introducir una nueva regla que debería agilizar notoriamente el desarrollo de los turnos, cuestión que me tiene muy entusiasmado.

09/07/2018
Ayer tuve otra sesión de prueba en solitario a mi juego "La Casa en el Lago Negro" (Proyecto 03). Fue una jornada decepcionante. Introduje 3 reglas nuevas, de las cuales 1 estaba destinada a agilizar la partida. Sin embargo, al cabo de 2 horas recién estaba concluyendo la 2da ronda (de 5 que tiene el juego), con lo que se hizo evidente que ya no me valen parches y que tengo que plantearme un re-diseño completo. Este hecho me ha golpeado fuerte en lo anímico. Han sido varios meses de trabajo en los que he intentado dar forma a una idea y ahora siento que en realidad no he avanzado casi nada. En lo inmediato, creo que dejaré congelado este proyecto y me enfocaré en otros que tengo en lista de espera. Tal vez el alejarme por un tiempo me sirva para después retomarlo con energías renovadas.

11/07/2018
Ayer empecé a tirar las primeras líneas para un nuevo juego (Proyecto 05). Mi intención es que sea un diseño sencillo, como para jugar con niños de 10 años, en el que aplicando operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación, división) logren avanzar en un track de puntuación por un número específico de rondas. En esto pretendo centrarme por algunos días antes de retomar mi Proyecto 03. Veremos cómo me resulta.

17/07/2018
Ayer estuve pintando más cubitos de madera para utilizar en mis prototipos. Es indiscutible que este tipo de trabajos manuales me relaja.
:-)

viernes, 13 de julio de 2018

Junio 2018

04/06/2018
Una de las mecánicas de mi juego (Proyecto 03) corresponde al Diario de Pistas. En este tablero cuadriculado, dividido en dos mitades, los jugadores van colocando los cubitos de su color para marcar aquellas pistas que han descubierto. Cuando un jugador logra recolectar todas las pistas de una fila, puede reclamar el tesoro correspondiente. Los tesoros más valiosos requieren más pistas. Cada mitad del tablero cuenta con 10 casillas de pista. Sin embargo, a lo largo de la partida se pueden descubrir 25 fichas de pista (5 de cada color). De estas, sólo 20 son pistas reales y 5 son falsas. Al principio, estas 5 pistas falsas las concebí con una penalización de corrupción para el que las descubriera, pero al jugar me di cuenta que era muy frustrante hacer tanto esfuerzo para encontrar una pista y que al final te perjudicara. Por ello, opté por eliminar la penalización, lo que transformó en insípida la experiencia de descubrir una de estas pistas falsas. Ahora se me ocurrió convertirlas en pistas comodín (una de cada color) que le permitan al jugador colocar un cubito en cualquiera de las pistas del tablero con su mismo color. El jugador tendría, eso sí, que pagar un punto de corrupción por usar el comodín. Probaré esta solución en mi próxima sesión de prueba.

08/06/2018
Cada personaje de mi juego (Proyecto 03) tiene asociada una habilidad (vista, oído, olfato, tacto, intuición). Más allá de darle un rasgo distintivo a cada uno, no aportaba nada el tener una u otra. Hace días que venía pensando cómo agregar una pequeña capa de decisión relacionada con la habilidad y ayer se me ocurrió una alternativa. Como en el Diario de Pistas se distinguen 5 colores, distribuidos uniformemente, opté por asociar aleatoriamente, al inicio de la partida, cada una de las habilidades a un color específico. El efecto de esto será relevante en la fase de Exploración. Un jugador podrá cerrar una habitación que tenga sólo 4 cartas y reclamar la pista correspondiente si esta es de su color asociado (normalmente sólo puedes cerrar una habitación que tenga 5 cartas).

13/06/2018
Esta semana agregué al juego 5 fichas de Llave Maestra. El jugador que haga uso de una de estas podrá abrir una habitación con una carta distinta al 1. Las mismas sólo podrán comprarse en la casa del Anticuario y aún tengo que definir su costo. La idea es que cuando uno o dos jugadores se nieguen a jugar su 1, sus rivales tengan una alternativa para abrir las habitaciones, siempre que hayan sido previsores y hubieran estado dispuestos a pagar el precio.

18/06/2018
Aprovechando que ayer me celebraron por el Día del Padre, convencí a mis hijos para echar una partida a mi juego (Proyecto 03). Apliqué las últimas modificaciones que tenía listas: 5 cartas por jugador, 5 pistas comodín, asociación de cada habilidad a un color de pista, 5 fichas de llave maestra. El juego aún se siente un poco largo (3 horas) y así me lo hizo saber mi hijo. Además, casi no avanzamos en el Track de Corrupción y eso se debe a que todos teníamos mucho dinero para protegernos de las cartas de pesadilla. Tengo que introducir un cambio sustancial a las mecánicas para reducir el tiempo de partida, pero intentando no perder la esencia del juego. Por otro lado, el asunto de la corrupción se ajustará cuando logre que los jugadores obtengan menos plata y además que la gasten en elementos que no se centren en la protección. Me queda un montón de trabajo por delante.

viernes, 1 de junio de 2018

Mayo 2018

03/05/2018
Me tardé más de la cuenta en la elaboración de los últimos componentes para mi Proyecto 03. Cuando me decidí a escribir una lista detallada de piezas, me percaté de que había dejado fuera varios tipos de fichas que eran imprescindibles. Al final, no me quedó otra que ponerme manos a la obra. Al cabo de unas cuantas semanas, creo que por fin estoy listo para simular mi primera partida completa. Para que quede registro para la posteridad, dejo aquí la versión 0.1 de la lista de componentes del Proyecto 03:
- Mazo de cartas de jugadores (35)
        • 7 de la vista
        • 7 del oído
        • 7 del tacto
        • 7 del olfato
        • 7 de la intuición
- Mazo de cartas de pesadillas (15)
        • 9 de valor 1
        • 5 de valor 2
        • 1 de valor 3
- Cubitos de madera (40)
        • 7 cubitos blancos
        • 7 cubitos rojos
        • 7 cubitos amarillos
        • 7 cubitos azules
        • 7 cubitos beiges
        • 5 cubitos negros
- Tablero de la Casa Maldita
        • 1 loseta de espíritu maligno
        • 16 marcadores de presencia
        • 7 losetas de extensión de presencia
        • 4 fichas de pista rojas
        • 4 fichas de pista verde
        • 4 fichas de pista marrón
        • 4 fichas de pista naranja
        • 4 fichas de pista violeta
        • 6 fichas de objeto valioso (espada)
        • 6 fichas de objeto valioso (escudo)
        • 6 fichas de objeto valioso (yelmo)
- Tablero del Diario de Pistas
        • 1 marco izquierdo
        • 1 marco derecho
        • 2 mini-tableros cuadrados (4 pistas)
        • 4 mini-tableros en "V" (3 pistas)
        • 4 fichas de tesoro de valor 3
        • 6 fichas de tesoro de valor 8
        • 4 fichas de tesoro de valor 15
        • 4 fichas de tesoro de valor 24
- Tablero de Tracks (Iniciativa y Corrupción)
        • 1 marcador de iniciativa
        • 7 fichas de favor maligno 1ra puerta
        • 7 fichas de favor maligno 2da puerta
- Tablero del Pueblo
        • 5 fichas de orden de turno
        • 5 fichas de amuleto débil
        • 5 fichas de amuleto fuerte
        • 5 fichas de artefacto débil
        • 5 fichas de artefacto fuerte

05/05/2018
Estoy en medio de la primera simulación de partida al juego completo (Proyecto 03) y habiendo concluido casi la primera ronda, ya puedo sacar algunas conclusiones:
1. El setup es muy largo. Creo que debo eliminar tanta variedad de fichas y reemplazarlas por tracks en tableros individuales. Debo darle una vuelta a eso.
2. Necesito diseñar una tarjeta de ayuda memoria que resuma el turno y la ronda.
3. El aspecto temático del juego lo siento bien. Ya al final de la primera ronda se empieza a sentir un poquito de agobio, vislumbrando que se va a poner peor.
4. Las mayores dudas las tengo con la economía. Debo seguir jugando para valorar si las monedas iniciales (3) son suficientes y si los costos de los diferentes objetos son los adecuados.

06/05/2018
Ayer mi hija me ayudó a terminar la prueba del juego. Decidí suspender la partida al final de la cuarta ronda porque era evidente que la economía no marchaba bien. Los jugadores se corrompieron demasiado rápido porque no tenían recursos para librarse de las cartas de pesadilla. Ahora tengo un trabajo interesante por delante. Necesito proyectar cómo se moverán las cifras a lo largo de una partida (te invoco hoja de cálculo). También debo implementar alguna mejora de componentes. En resumen:
- Armar una hoja de cálculo con un simulador económico del juego.
- Crear unas hojas de ayuda de memoria (ronda y turno).
- Crear un tablero con todos los precios de compra y venta de artículos en cada lugar (espiritista, anticuario, taberna).
- Mini-tableros para cada jugador.

10/05/2018
Antes de ayer me puse a trabajar en una hoja de cálculo en Google Docs para simular la economía de mi juego. Al principio perdí harto tiempo pensando cómo abordar el asunto, porque dependiendo del nivel de detalle de la simulación, podría llevarme más o menos trabajo. Lo cierto es que anoche la planilla iba tomando forma y con lo que avancé hoy creo que ya tengo bastante claro cómo finalizarla. Básicamente, armé varios cuadros con los costos de los diferentes productos, otros más con parámetros diversos y unos adicionales para representar el flujo de una partida. Recurriendo a fórmulas y formatos condicionales, estoy llegando a un resultado bastante satisfactorio (para lo que yo necesitaba).

15/05/2018
El simulador económico funciona bastante bien. Le agregué algunas cositas más, como por ejemplo las compras por ronda de un jugador. Cruzando los datos de los gastos con los de los ingresos, la representación de una partida se acerca más a la realidad. Adicionalmente, incorporé la incidencia de las cartas de pesadilla por ronda y la acumulación de corrupción. Afiné los números para que un jugador pésimo obtenga, aproximadamente, un 70% de los ingresos de un jugador óptimo. La próxima partida de simulación la haré con este setting de datos, para ver qué tal se comporta el juego. Por lo pronto, sigo agregando cosas a nivel de componentes (como las losetas con los precios de venta de cada sitio). Esta semana quiero agregar más fichas con favores malignos (se me han ocurrido otros efectos). Veo que buena parte de la salsa del juego a va a estar en estos componentes.

16/05/2018
El tiempo que destino a dibujar componentes me sirve para reflexionar sobre distintos aspectos del juego. Así he logrado depurar ciertas mecánicas, ajustar algunas reglas y profundizar el trasfondo temático. Me encanta este lento proceso de "maduración".
:-)

21/05/2018
Ayer realicé otra sesión de prueba a mi juego (Proyecto 03). Junto a mi hija, simulamos una partida a 4 jugadores. Sin duda, la economía funcionó mejor, pero duró demasiado (más de 4 horas). Hay varios detalles en los que debo pensar.

23/05/2018
Ayer me tocó descansar en lo que se refiere al desarrollo de mi juego. Sin embargo, he estado reflexionando mucho sobre las sensaciones que nos transmitió a mi hija y a mí en la última sesión. Ella me dijo que "no había notado que hubiera pasado tanto tiempo". Cuando le di vueltas en la cabeza a su comentario, comprendí que el juego la había mantenido entretenida durante las 4 horas que duró. Esa es una buena señal. Claro está, no me puedo conformar con ello y tengo que hacer lo posible por recortar su duración. Por lo pronto, me quedo con varias reflexiones que surgieron durante la partida y que provocarán algunos pequeños cambios de reglas y de componentes. Hay mucho trabajo por hacer.
:-)

24/05/2018
Este asunto de podar el juego es más difícil de lo que parece a primera vista. Hoy me he planteado reducir de 7 a 5 las cartas iniciales de cada jugador. Incluso ahora hasta estoy considerando reducirlas a 4. Un cambio de estas características impactaría transversalmente en las distintas fases del juego. Es como echar abajo el edificio y volver a levantarlo con una distribución diferente. Me da la sensación de que estas son las encrucijadas que definen a un autor de juegos de mesa.
(-_-)

jueves, 31 de mayo de 2018

Abril de 2018


01/04/2018
Hoy decidí empezar este diario. Ha transcurrido aproximadamente un mes desde que me lancé a diseñar en serio mi primer juego de mesa. La semilla venía sembrada desde hace más de un año, pero recién ahora empiezan a crecer las raíces. En realidad son tres los juegos en los que comencé a trabajar, pero hay uno que avanza más rápido que los demás. Lo mejor de todo es que me siento cómodo con cada fase del proceso creativo: la depuración de mecánicas, el testeo en solitario, el prototipado, la redacción de reglas. Estoy ansioso por ver mi juego terminado, pero no quiero caer en el error de apresurar la maduración de su diseño. Nací con el don de la paciencia y este es un buen momento para sacarle partido.
:-)

02/04/2018
El juego al que estoy dedicando más esfuerzo en la actualidad lo identifico como Proyecto 03. Mi idea era recurrir a una mecánica similar a la de un juego de bazas para simular una búsqueda colectiva de pistas en una casa embrujada. A partir de allí he ido agregando otros elementos que potencian temáticamente el diseño original. Ha sido satisfactorio comprobar que la manía que tenía de anotar todas mis ideas sobre posibles mecánicas o temas interesantes no fue un esfuerzo perdido. Esas anotaciones han resultado ser un excelente punto de partida para armar el esqueleto del juego. Sin duda será una práctica que recomendaré con vehemencia a todo aquel que decida emprender la aventura de crear un juego de mesa.

03/04/2018
Hoy estuve dibujando después de mi jornada laboral. Con mi humilde lápiz HB logré terminar el diseño de la baraja para mi juego. No soy nada hábil en estos menesteres, pero como se trata de un prototipo, da lo mismo que use formas simplonas y trazos poco gráciles. Lo importante es que pueda diferenciar fácilmente una carta de otra, además de reconocer los íconos de habilidad y sus valores. También terminé una especie de tablero, si se puede llamar así a una simple hoja tamaño carta, en el que dibujé dos tracks que tendrán mucha importancia para el juego. Mirando el trabajo ya terminado, me sonrío al pensar que hace un par de meses aún estaba convencido de que mis prototipos serían diseñados íntegramente en un computador. La realidad es que desde que uso lápiz, regla y borrador, el avance de mi proyecto ha sido significativo. Y lo mejor de todo es que pintar me relaja, así que los lápices de colores también han tenido cabida en mis labores de prototipado. Sólo espero que quienes acepten sentarse a probar el juego, más adelante, no vayan a salir despavoridos apenas al verlo.
;-p

04/04/2018
A mi Proyecto 03 le falta muy poco para ser un prototipo jugable. Hoy agregué un componente pensado para darle escalabilidad al juego. Ese asunto me ha obligado a re-plantear algunos detalles. No es sencillo mantener el balance cuando varía el número de jugadores. Pero esa es la parte entretenida de esto.
:-)

05/04/2018
Hoy repasé los trazos y le di algo de color a los tracks de Iniciativa y de Corrupción. Me sentía cansado y pintar me relaja, además de que no me exige pensar demasiado. Mi hija, por otro lado, me pintó los cubitos de madera que usaré en el juego. Una preocupación menos. Ahora me quedan pendiente el tablero del pueblo, las cartas de personaje y la loseta que va al centro de la casa, con la imagen del espíritu maligno. Calculo que dentro de una semana estaré haciendo la primera partida de prueba a mi Proyecto 03 con el set de componentes completo.

09/04/2018
Hoy preparé unas sencillas cartas de personaje en las que se muestra su nombre y el ícono de su habilidad (vista, oído, olfato, tacto, intuición). También dibujé y recorté la loseta que representa al espíritu maligno que habita la casa. Me estaría faltando únicamente el mapa del pueblo para poder realizar una partida con todo. Hace casi dos semanas jugué una con mi hija a una versión preliminar, la cual no incorporaba todas las mecánicas que tenía en mente. Igual esa partida me fue súper útil para tomar ciertas decisiones de diseño. La verdad es que el entusiasmo de mi hija con este Proyecto 03 ha sido muy motivante y su feedback me ha aportado información valiosa.

10/04/2018
Hoy me puse a dibujar el tablero del pueblo para mi Proyecto 03. Como no dibujo bien, asumí que tendría que hacer una segunda versión remozada más adelante. Sin embargo, cuando terminé me di cuenta de que el resultado no era tan terrible y me servía para lo que yo quería. Al final, lo que estoy haciendo es un prototipo y con este mapa del pueblo lo único que necesito es diferenciar las distintas zonas para la colocación de trabajadores. Hoy tendré que depurarlo un poco, pero ya estaría prácticamente listo para efectuar mis pruebas con el diseño completo. Por cierto, creo que ya encontré un título para el juego. Me gusta "La Casa en el Lago Negro", aunque tendré que darle algunas vueltas más.

11/04/2018
Terminado el tablero del pueblo. Aún me quedan por hacer las fichas de los tesoros, pero aún así, siento que la primera fase de este desarrollo llega a su fin. Ahora comenzaré con las pruebas en solitario y con la necesaria pulitura de reglas. Estoy muy cansado, pero guardo una satisfacción enorme con este proyecto.

Al Inicio del Camino

Mi interés por el diseño de juegos de mesa viene de larga data, pero recién hace año y medio me planteé seriamente el dedicarme a esta labor creativa. Sin embargo, la escritura también me apasiona y se me ocurrió que podría llevar, en paralelo, una especie de bitácora de viaje. Mi intención es dejar registro de ciertos sucesos que pudieran ser relevantes para contar un día mi historia como autor. No me pueden negar que optimismo no me falta.
:-D