viernes, 1 de marzo de 2019

Febrero 2019

04/02/2019
El Sábado pasado me volví a juntar con mis hermanas y con una amiga de ellas, conformando una mesa de 4 para probar varios títulos de corta duración. Me aproveché de las circunstancias, una vez más, y las convencí para que jugaran entre ellas a mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Mantuve el sistema de puntuación que probé con éxito el fin de semana anterior. Sin embargo, había algo que no me terminaba de convencer. Durante la partida, cada jugador acumulaba unos puntos sueltos (que se representan con unas mini-fichas) que debían sumarse a la cuenta final (1 ficha = 1 punto). Decidí cambiar esto por una mecánica de subasta a ciegas en la que se usan esas fichas para pujar y el bien por el que se compite son las cartas que hayan quedado en la mesa al final de la última ronda. Ello ofrece a cada jugador una última oportunidad para completar las colecciones que estén haciendo de cara al final de la partida. Recibí buen feedback de parte de las tres y me parece, por su lenguaje corporal, que el juego ahora resulta más entretenido y con un final más emocionante. Para mi satisfacción, aunque me he alejado un poco del concepto original, este diseño ha evolucionado maravillosamente y estoy convencido de que ahora es un mejor producto.
:-)


19/02/2019
Es tremendamente frustrante querer dedicarle tiempo a tus proyectos y no poder porque tu trabajo te tiene secuestrado. Pero ello es lo que te permite pagar las cuentas, no hay nada que hacer.
:-(

28/02/2019
Hace poco me uní a un colectivo de diseñadores de juegos de mesa que se están reuniendo todas las semanas para testear sus prototipos. El próximo Sábado asistiré por primera vez a una de sus juntas y tengo elevadas expectativas respecto a lo que podemos hacer en conjunto. Necesito volver a trabajar en mis proyectos. El cuerpo me lo pide.


viernes, 1 de febrero de 2019

Enero 2019


16/01/2019

Más de un mes sin escribir por acá. En las últimas 4 semanas he tenido una gran carga laboral y mi tiempo libre ha sido escaso. Ello me ha obligado a dejar congelados mis proyectos por los momentos. Como consuelo, el fin de semana pasado jugué con mis hijos 3 partidas a mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Al haberme distanciado de manera forzada de su desarrollo, me enfrenté al mismo de una manera extraña. Fue como si la autoría no fuera mía y yo simplemente me centrara en disfrutar el juego como los otros que salieron a mesa esa tarde. La experiencia me gustó. No me quiero entusiasmar más de la cuenta, pero más allá de algún ajuste mínimo a una regla, creo que el juego es robusto, tiene alma. Puedo estar equivocado, pero creo que tiene el potencial para ser publicado. Ya veremos si más adelante si mi diagnóstico es certero.
:-)


20/01/2019
Ayer tuve la fortuna de pasar la tarde con Matías Castillo, amigo y también diseñador de juegos de mesa, al cual por fin pude mostrarle mis dos prototipos actuales: "Brillante" (Proyecto 05) y "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Jugamos partidas a 2 jugadores con cada título y me entregó un estupendo feedback. Particularmente con el "Fan Foto: Fauna" fue crítico con la mecánica de los jueces (cartas de los extremos), ya que considera que le agrega una capa de complejidad innecesaria. Eso sí, no llegamos a una solución de consenso, pero me pareció súper interesante su punto de vista. Ahora me tiene pensando en una variante del diseño que no incluya a los mencionados jueces y que me obligaría a implementar otra forma de puntuar. Me gusta enfrentar este tipo de retos.
;-)


25/01/2019
Llevo toda la semana pensando en las observaciones que me hizo Matías Castillo respecto al "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Cuando me dijo que quitara las cartas de jurado y que estableciera otro método de puntuación, quizás similar al del Coloretto no lo vi del todo claro. Pero 5 días después, estoy convencido de que puedo hacer una versión más ligth de mi juego (sin jurado), en el que tus puntos dependan de las colecciones que hagas con las fotos en tu lado de la mesa. Tengo toda la intención de probar esta versión el fin de semana. Veremos cómo me va.


26/01/2019
Hoy me junté con mis dos hermanas y tuvimos una tarde de juegos de mesa. Aproveché la oportunidad y las convencí de probar mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Apliqué el nuevo método de puntuación, que funcionó bastante bien, y además suprimí la regla que permite colocar una carta encima de otra. Aún así, hay detalles que me hacen ruido. Necesito hacer más pruebas.


30/01/2019
No sé si lo he comentado antes, pero tengo la costumbre de registrar mis ideas creativas por escrito. Ello incluye mecánicas de juego, temáticas, historias de trasfondo, etc. Por ello, mantengo abiertos en mi celular unos documentos de texto plano que voy alimentando casi a diario y que ocasionalmente reviso, buscando elementos útiles para el desarrollo de alguno de mis juegos. Resulta que ayer anoté mi mecánica número 50 y al hacer un repaso por la lista comprendí que la mayoría de estas, probablemente, nunca las integraré a ningún juego. En estos momentos trabajo en 6 proyectos con distintos grados de desarrollo y he recurrido a algunas mecánicas de mi inventario para armar la columna vertebral de algunos de estos diseños. La cuestión es que dicho almacén de mecánicas crece más rápido que los proyectos que puedo sacar adelante. Pero bueno, esto no tiene por qué ser necesariamente malo. Cuando se hace un trabajo creativo, es mejor tener abundancia de ideas que lo contrario.
;-)

31/01/2019
Como esto es un diario y la intención es dejar un registro de mi progreso en esta aventura de diseñar juegos de mesa, creo que no es mala idea poner por acá el índice de mi almacén de mecánicas. No es que los títulos revelen mucho, la verdad. Tampoco se imaginen que tengo ideas únicas que nunca nadie consideró (aunque es una posibilidad), pero sí que estas nacen de mi inspiración, y representan mi punto de partida para trabajar cualquiera de mis diseños. Ahí van:
1. Patrones Ocultos
2. Balancín
3. Efectos Espejo
4. Descubrir Laberinto con Cartas
5. Visor de Oferta y Demanda
6. Rutas Comerciales Progresivas
7. Efectos por Escala
8. Interacción Intermedia por Parejas
9. Track de Descarte
10. Track de Eventos
11. Track de Acciones Programadas
12. Modificador de Efecto de Área
13. Vórtice de Destrucción
14. Vigencia de Efecto
15. Postergación de Evento
16. Activación de Acciones por Lanzamiento Colectivo de Dados
17. Comercio Oculto
18. Cartas de Negociación
19. Tracks de Acciones Cruzados
20. Juego a Dos Capas: Estratégica y Táctica
21. Track de Evolución de Acciones
22. Rondel de Filas de Cartas por Bazas
23. Matriz de Pistas y Tesoros
24. Unidad Productora
25. Deck Building Múltiple por Fases
26. Producción Afectada por Líderes
27. Acciones Graduadas por Posición en Track no Lineal
28. Acciones Graduadas por Posición en Tracks Binarios
29. Decantamiento de Cartas
30. Mapa de Acciones con Plantilla de Bloqueo
31. Deck Building Colectivo con Draft
32. Barca con Múltiples Propulsores Independientes
33. Losetas con Llave
34. Losetas con Constructores
35. Mapas de Losetas Octagonales con Apéndice
36. Tracks de Acciones Interconectados
37. Acciones con Bienes Variables
38. Reloj de Tracks de Acciones
39. Discos Con Segmentos Deslizables
40. Generación de Espacios Edificables Entre Losetas Deslizables
41. Subasta por Conjunto de Acciones
42. Tracks con Umbrales Variables
43. Operaciones Matemáticas Dependientes de la Paridad
44. Formación de Palabras Usando Cartas Con 2 Letras Independientes
45. Desarrollo de Árbol Tecnológico Mediante Losetas Deslizables
46. Cartas Jugadas en Pareja y Tapadas
47. Enfrentamiento 2 vs 2 Con Transferencia a la Pareja de Personajes/Equipo/Habilidades Robados al Rival
48. Cubo de Acciones
49. Track con Escala Removible y Reversible
50. Matrices de Acciones Solapadas


miércoles, 2 de enero de 2019

Diciembre 2018

03/12/2018
El pasado Viernes estuve pensando todo el día en la mejor manera de simplificar el mazo de cartas, pero manteniendo la esencia de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Lo más complicado fue lograr introducir 6 cartas especiales sin romper el equilibrio total del mazo. Nada mejor que una buena hoja de cálculo para gestionar las cifras de tu juego.
:-)

05/12/2018
Ayer aproveché una hora libre para buscar las imágenes que necesitaré para el rediseño de algunas cartas de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Con algo de suerte, el próximo Sábado podré hacer un testeo. Aprovecharé también para probar el diagrama de explicación de reglas que me hice hace un par de semanas, al cual debo agregarle la imagen del nuevo setup inicial. Así es esto, una labor de hormiga en la que das pequeños pasos la mayor parte del tiempo. Pero si eres perseverante, terminarás alcanzando tu destino.

07/12/2018
Cada diseñador tiene su método para fabricar prototipos. Yo he optado por trabajar con dos niveles de acabado. En una fase temprana, hago cartas y tableros dibujados a mano. Ya en una etapa más avanzada, prefiero las imágenes preparadas en el computador, impresas en papel auto-adhesivo. Para las cartas, compro mazos de naipe inglés baratos y les pego los adhesivos en el frente. Para los tableros, hasta ahora me ha servido el papel couché de 300g, al cual le agrego la imagen impresa en papel en papel auto-adhesivo.

08/12/2018
Anoche terminé de preparar las cartas de la nueva versión del prototipo de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Reduje el mazo a 41 cartas (eran 53), simplifiqué las reglas, mejoré el aspecto gráfico. Hoy intentaré hacer un test.

09/12/2018
Ayer, Sábado, pude realizar un par de partidas de prueba al "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06) gracias a la colaboración de mis amigos Morgana Soto e Ignacio Paz, ambos diseñadores de juegos de mesa. Recibí el feedback que buscaba y esa misma noche ya estaba modificando una regla fundamental, a la espera de otra ocasión para probarlo.

10/12/2018
Tuve la suerte de poder realizar un nuevo testeo al "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06) el día de ayer, Domingo, gracias a la colaboración de mis hijos. Funcionó bien el cambio a la regla de colocación de las cartas, siendo más intuitivo. Igual hice un pequeño ajuste entre la primera y la segunda partida, porque hay unas cartas especiales que puntúan al final de la partida que no me terminan de convencer. Hay que seguir trabajando.


11/12/2018
Ayer estuve trabajando en la primera versión del manual de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Aunque no se me hace pesado redactar el texto ni preparar las imágenes de ejemplo, sí es evidente que me llevará unas cuantas horas el tener un documento presentable. 

12/12/2018 
Hoy tomo conciencia de que los más de 10 años haciendo análisis funcional de software, junto a la consecuente elaboración de documentos de definición de requerimientos, me sirvieron de preparación para la tarea que actualmente enfrento: la creación del manual de uno de mis juegos.
:-)

13/12/2018
A los que nos gusta diseñar juegos de mesa tenemos muy claro que estos tendrán que ser testeados por otros antes de asumir que están listos. Pero no nos cruza por la mente que el manual también requiere su propio proceso de testeo, algo que quizás nos implique tanto o más trabajo que el mismo juego.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Noviembre 2018

04/11/2018
Ayer visité a mi hermana menor, la cual había invitado también a su casa a unos amigos del trabajo que no son muy jugones, pero que algún título sencillo han probado. Aproveché entonces para realizar un par de partidas de testeo, con 4 participantes, a mi más reciente juego (Proyecto 06). La primera fue de aprendizaje, ya que para algunos conceptos necesitaron algunas rondas para digerirlos. La segunda partida ya fluyó de manera más ágil y casi no tuve que intervenir para aclarar dudas. Anoté algunos puntos a mejorar en el aspecto gráfico para minimizar las confusiones. Por lo demás, las sensaciones fueron buenas. La duración está contenida (30 minutos) y no se les hizo pesado. De hecho, me comentaron que esa era una buena característica, porque permitía la revancha inmediata.

05/11/2018
Meditando sobre el último testeo, me di cuenta de que me falta práctica con el asunto de explicar un juego. Tengo que crear una hoja de ayuda que contenga un punteo de los diferentes apartados que debo abordar, estableciendo un hilo conductor que conecte todo. Además, recordé los consejos que me dio Víctor H. Cisternas, de Ludoismo, cuando probamos otro de mis juegos ("Brillante"). Tengo que intentar no guiar a los jugadores durante el desarrollo de la partida ni ofrecer mi opinión sobre ciertas jugadas. Tengo que dejar que cada persona descubra el juego por su cuenta, que se equivoquen y que recurran a mí sólo como última opción. El juego que testeé antes de ayer (Proyecto 06), por su sencillez, se presta para que experimente con diferentes enfoques para abordar su aprendizaje. Tengo que diseñar una hoja de ayuda que sea práctica, que resuma el juego y sirva de referencia rápida. Si logro un día que la gente juegue sin pedirme asistencia, el objetivo estará logrado.

12/11/2018
Hace un par de días asistí al evento "Juegos de Primavera", en el CCE. Allí probé varios juegos. Entre ellos, hubo dos prototipos de Cami y Feño, los autores de "Corruptia", que me resultaron interesantes, sobre todo el de unos inmigrantes que intentan cruzar la frontera. También aproveché para realizar una partida de testeo a mi Proyecto 06, con Cami. Corroboré que el asunto de la orientación de las cartas al colocarlas en la mesa tiende a confundir. En ese sentido, creo que tendré que "relajar" la regla sobre la posición correcta de las mismas. Por otro lado, la cantidad de puntos que hay que contar al final parecen demasiados. Para atacar este problema, he decidido disminuir los valores de cada carta. Por cierto, a este juego (Proyecto 06) lo llamaré, provisionalmente, "Fan Foto: Fauna".

21/11/2018
El pasado Domingo (18/11) asistí al evento "Nerdonomicón 2018", en Valparaíso, donde tuve la oportunidad de demostrar mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Apenas logré concertar dos partidas de testeo en toda la jornada, pero ambas me resultaron muy útiles. Durante la semana estuve preparando la segunda versión del prototipo, que cuenta con algunas mejoras gráficas significativas. La verdad es que estoy bastante satisfecho con el juego. Lo único que confirmé que debo mejorar con urgencia es mi forma de explicar las reglas. En una instancia posterior, tendría que elaborar el manual de reglas.


22/11/2018
Con el fin de facilitar la explicación de reglas de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06), decidí preparar un diagrama de una sola hoja en el que se resume el flujo completo de la exposición que tendría que hacer el relator. Este elemento también tendré que testearlo en una próxima instancia de pruebas. Paso a paso, sigo aprendiendo los secretos del oficio de crear juegos de mesa.
:-)

24/11/2018
Ayer asistí al evento "Juegos en el Parque", organizado por Devir Chile. Aproveché la ocasión para probar varios juegos y, de paso, hacer una nueva partida de testeo a mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Fueron fantásticos los comentarios de los 4 diseñadores que participaron: Carolina Baltra, Mariela Arratia, Mostrenco Gálvez y Matías Castillo. Todos me dejaron claro que el diseño tiene aciertos, pero aún hay detalles que pulir. Antes de llegar a casa ya tenía pensada la siguiente versión del prototipo.

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Octubre 2018


01/10/2018
Otra de las cuestiones en las que estuve trabajando la pasada semana, al menos en una hoja de cálculo, fue en un nuevo juego: mi Proyecto 06. Pretendo que sea un diseño exclusivamente con cartas, un filler, en el que cada partida dure unos 15 minutos. Puesto que el Proyecto 05 (Brillante) va bastante avanzado, me puedo permitir iniciar este otro trabajo en paralelo. Igual lamento no tener más tiempo libre para hacer más cosas.

04/10/2018
Ayer terminé las modificaciones que tenía planificadas para mi juego "Brillante" (Proyecto 05), al menos en el computador. Hoy debería imprimirlas. Me saqué una nueva carta de acción de la manga y la agregué a las demás del juego. También me preocupé de mejorar la iconografía de muchas de las cartas, para hacerlas más intuitivas. Lo mejor es que el venidero Domingo tendré una fiesta de cumpleaños con juegos de mesa, por lo que aprovecharé para hacer un testeo.
;-)

08/10/2018
Ayer, tal como lo había planificado, aproveché la fiesta de cumpleaños para testear una vez más mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Decidí dejar en reserva 4 cartas para un modo "avanzado". La versión que probé esta vez fue la "básica", con menos opciones, pero más fácil de dominar. Sentí que la partida fue más dinámica y tuve buen feedback al final. La iconografía nueva cumplió su papel. Hay que seguir haciendo pruebas, pero siento que estoy muy cerca de la versión definitiva.

11/10/2018
Ayer tuve la fortuna de probar mi juego "Brillante" (Proyecto 05) con Víctor Hugo Cisternas, de Ludoismo. Me llevé estupendos consejos para terminar de afinarlo, sobre todo en el aspecto de las reglas y el uso de ciertos elementos del juego. También me dio algunas recomendaciones para demostrarlo mejor, evitando "contaminar" mis testeos. En resumen, una tarde redonda.
:-)

15/10/2018
Ayer jugué dos partidas con mis hijos a mi juego "Brillante" (Proyecto 05), con varias modificaciones que nacieron de mi conversación con Víctor Hugo Cisternas. Tableros personales nuevos, menos cartas de acciones en mesa y nuevas reglas. Tendré que hacer algunos ajustes más, pero el diseño está casi listo para ser probado con su público objetivo: familias con niños de 10 años o más. Ya va siendo hora de escribir el manual.

25/10/2018
Estos últimos días he estado trabajando en mi Proyecto 06, un nuevo juego. Este tendrá sólo cartas (53) y dos tokens (cubitos) para utilizarlos como marcadores en un par de tracks que son comunes a todos los jugadores. Se trata de un filler, como ya sospecharán, que espero que ofrezca partidas de menos de 30 minutos. Tengo listas las imágenes para el primer prototipo. Se me vienen días de manualidades (recortar y pegar), algo que me agrada bastante.
:-)


29/10/2018
Ayer imprimí y recorté los adhesivos para las cartas de mi Proyecto 06. Hoy tengo la intención comenzar con el armado del mazo de cartas, pegando las imágenes. Igual me ganó el ansia y simulé una partida a 2 con los recortes. Aún debo ajustar las reglas, pero me parece que como filler, este juego quizás sea demasiado sesudo. A mí eso no me desagrada, pero es posible que su público no sea tan amplio. Ya veremos qué pasa.

miércoles, 3 de octubre de 2018

Septiembre 2018

04/09/2018
El Viernes pasado terminé de rediseñar las cartas del prototipo (Proyecto 05). Busqué imágenes que cuadraran con la nueva temática y también lo adapté para un máximo de 4 jugadores. Ayer, Lunes, estuve delineando el tablero de cada jugador, algo que no tenía la versión anterior (eran sólo cartas). Básicamente, este cambio lo introduje por sugerencia de Pablo Céspedes, de Ludoismo. Veremos cómo resulta. Esta vez imprimiré todo a color, para que sea más atractivo visualmente. Mi idea es probarlo con unos amigos el próximo fin de semana. Si funciona bien, empezaré a moverlo más. En todo caso, mi cabeza ya está trabajando en el siguiente proyecto Aburrido no estaré jamás.
:-D

07/09/2018
Ya tengo impresa la versión 2 del prototipo (Proyecto 05). Si bien se ve mejor que la versión previa, ese asunto no me preocupa tanto por los momentos. Aún sigo dándole vueltas a la jugabilidad. Estoy planeando aplicar un reordenamiento de las cartas en la mesa, para distribuirlas espacialmente de manera más uniforme. También estoy considerando agregar una acción más al juego, que vendría a resolver un problema que observé en las partidas de prueba. Aunque nadie me lo comentó, noté que había momentos en que el jugador no tenía ninguna acción atractiva que realizar en su turno. Esta sensación se percibía peor si dicho turno era el último de la partida. Tendré que darle vueltas al asunto. En todo caso, estos cambios ya quedarán para la versión 3 del prototipo.

12/09/2018
El pasado fin de semana vinieron a mi casa mis amigos Mariela Arratia y Jorge Yáñez. Fue una tarde de testeo de prototipos, ya que Jorge traía dos diseños ("Sálvame" y "Duendes, Orcos y un Gigante") y yo, por supuesto, contaba con el mío. El día previo decidí que el nombre de mi juego (Proyecto 05) sería "Brillante". La cuestión es que la jornada fue súper productiva. Gracias a los comentarios de mis amigos, me decidí a introducir unos ajustes al juego, como por ejemplo bajar el costo de unas acciones, además de incorporar una acción adicional que permita paliar esa sensación de no tener ninguna acción atractiva que realizar. Este último me parece el cambio más relevante, el cual tendré que probar próximamente.

13/09/2018
Anoche estuve diseñando la carta con la nueva acción para mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Además, modifiqué ligeramente una mecánica para hacer el juego más fluido. De resto, cambié la iconografía de varias cartas para hacerlas más claras o más atractivas. Me queda pendiente la labor de imprimirlas y, por supuesto, hacer una prueba.
;-)

19/09/2018
Ayer pude reemplazar las cartas modificadas, retocar algunas reglas y también agregar la acción adicional que tendrá mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Con esta versión 2.1 pretendo asistir al evento "Juguemos Más", dentro de un par de días, en el CCE. Aproveché también para hacer otra partida de testeo en solitario, esta vez a 4, introduciendo un ligero ajuste (hacia arriba) en el setting inicial de energía para cada jugador. Este último cambio funcionó de maravilla, ya que abrió el abanico de posibilidades para el primer movimiento, algo de lo que adolecía el diseño desde un principio. El juego no hace más que mejorar semana a semana. Me siento motivado.
:-)

24/09/2018
Ayer participé en el evento "Juguemos Más", en el CCE, probando mi prototipo, "Brillante" (Proyecto 05). Aunque sólo pude realizar una partida de testeo, esta fue muy reveladora. Logré tener en la mesa a 4 jugadores con experiencia y estos criticaron muchas cosas:
- El inicio lento del juego (primera ronda).
- La complejidad, considerando que quiero que jueguen niños desde los 10 años.
- La falta de acciones atractivas para activar en ciertos tramos de la partida.
Más allá de sus comentarios, observé que claramente había dos jugadores que no estaban disfrutando la partida. Los otros dos lo asimilaron mejor y, de hecho, se disputaron el triunfo hasta la última ronda. La cuestión es que no les resultó un juego divertido y eso es grave, sobro todo considerando cual es su público objetivo. Hay mucho trabajo por hacer.
:-(

30/09/2018
Llevo toda la semana pensando en la manera de mejorar mi juego, "Brillante" (Proyecto 05) y he tomado las siguientes decisiones:
- Agregaré una acción adicional que le introducirá algo de azar al juego.
- Modificaré el setup inicial, en cuanto a los números disponibles, para que el comienzo de partida sea más dinámico.
- Cambiaré la distribución de las cartas en la mesa, para ocupar el espacio de forma más eficiente.
- Agregaré unas cartas de fin de mazo para las frutas y las flores.
- Rediseñaré los tableros personales, para hacerlos un poco más intuitivos.
- Definiré dos modalidades de juego (básica y avanzada).
Hace 5 días estaba algo decaído por haber recibido tantas críticas negativas. Ahora, en cambio, vuelvo a re-encontrarme con mi máximo nivel de entusiasmo. El reto de superar obstáculos que a veces parecen insalvables es un estímulo inigualable.
:-)

miércoles, 5 de septiembre de 2018

Agosto 2018

Prototipo (Proyecto 05) desplegado en mesa
05/08/2018
Hoy me inscribí para participar en un evento de juegos de mesa en el que, además de exhibir títulos publicados por editoriales chilenas, habrá un espacio para los prototipos. Será el 25 de este mes.

09/08/2018
Esta semana he estado trabajando principalmente en el computador. Decidí que para el evento prepararé un prototipo un poco más decente de mi Proyecto 05. Como son sólo cartas y cubitos, se presta para hacer el diseño en la pantalla. Espero poder simular una primera partida este fin de semana.

13/08/2018
Ayer fue una excelente jornada de testeo del prototipo de mi Proyecto 05. Con mis dos hijos realizamos un par de partidas de prueba que me permitieron identificar rápidamente los principales defectos del diseño original. Lo bueno es que en la segunda partida, al quitar una mecánica algo compleja, el juego ganó en dinamismo. Me quedé al final con un par de ideas para pulir en las reglas y ajustar algunos valores de ciertas acciones. Faltan dos semanas para el evento en el que podré probarlo con gente ajena a mi círculo cercano.

13/08/2018
Mientras más me introduzco en esto del diseño de juegos, más me doy cuenta del abismo que existe entre expectativas y realidad. Hay mecanismos que funcionan muy bien en tu cabeza, pero al implementarlos, te das cuenta de que no trabajan como pensabas. De igual manera, otros a los que no prestabas mayor atención, terminan siendo la llave para que el juego funcione.

16/08/2018
Aprovechando que ayer era feriado, decidí realizar un test en solitario al prototipo de mi Proyecto 05. La prueba me sirvió para detectar 3 detalles que debo ajustar en el diseño para hacer que la partida fluya mejor. Sólo faltan 9 días para el evento en el que lo mostraré al público, por lo que ya debo ir dando forma a la versión definitiva. Aunque no hay que perder de vista que sólo se trata de un prototipo.
;-)

Demostrando prototipo (Proyecto 05)
25/08/2018
Llegó el gran día. Estoy nervioso, pero el instinto me dice que todo irá bien.

27/08/2018
El evento del pasado Sábado (25/08) salió mejor de lo que yo esperaba. Aunque me había preparado a conciencia, asumí que lo más probable era que al exponer mi prototipo (Proyecto 05) a otras personas, me diera de bruces contra la realidad y terminara siendo evidente que el diseño era muy malo. Sin embargo, los comentarios fueron mayormente positivos. Sin duda hay detalles que corregir, pero las sensaciones de quienes lo testearon fue la de estar ante un juego bien armado. Eso me dejó muy motivado. Ahora se me viene más trabajo para sacar la versión 2.0 del proto.
;-)

28/08/2018
Mientras más me adentro en esto del diseño de juegos de mesa, más desconectado me siento de mi trabajo formal. Pero bueno, hay que pagar las cuentas. Por ahora, mi pasión estará confinada a unas pocas horas a la semana.

31/08/2018
Llevo toda la semana pensando sobre una nueva temática para mi juego (Proyecto 05). Comprendí que el asunto de acumular dinero no era el más atractivo para los niños, por lo que decidí inventar una historia sobre unos seres mágicos que brillan en la obscuridad, los cuales viven en un bosque y requieren acumular energía para encender su cuerpo. Ya escribí un mini-cuento al respecto y ahora tengo que pasar a re-diseñar las cartas del juego. Todo este proceso es una novedad para mí, por lo que tengo varias dudas, pero me siento muy entusiasmado con la posibilidad de crear un producto mejor que el original.
:-)