sábado, 8 de octubre de 2022

Septiembre 2022

14/09/2022
Rescato de las sombras este diario que dejé olvidado en 2020. Mi tiempo libre ha sido cada vez más escaso, mis proyectos se han ido quedando estancados y, por ello, tenía poco o nada que escribir. La motivación se te va a los suelos cuando ves pasar los meses y sientes que apenas logras dar un paso o dos en pos de tus sueños. Las obligaciones laborales y familiares se impusieron.

15/09/2022
Han pasado cosas en estos dos años, además de la pandemia. Mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06) sufrió una nueva mutación para poder presentarlo a un concurso a principios de este año. Ahora es un juego 100% de cartas y no existe la subasta final. Agregué 12 cartas de "implementos" (3 de cada tipo), las cuales las adquiere el jugador si decide colocar detrás de una cámara una carta más que el número de fotos que desea tomar. Las cartas de implementos otorgan puntos fijos y se adquieren al azar. Si al jugador le sale una que ya tenía, debe regresarla al fondo del mazo, sin obtener nada en ese turno. Al final, se trata de una mecánica de "press your luck" que busca incentivar al jugador a bajar más cartas que el número de fotos que desea tomar. De esa manera, la mesa se va llenando paulatinamente, ofreciendo más opciones de fotografías para los turnos subsiguientes. 



16/09/2022
Aproveché el feriado para rescatar del cajón mi prototipo "Brillante" (Proyecto 05). Tuve que recurrir a fotografías para realizar el setup inicial, ya que en su tiempo probé muchas combinaciones distintas. Desde 2018 que no lo testeaba y debo admitir que la primera prueba no me dejó un buen sabor de boca. Hice una simulación a 4 jugadores y la sensación, en varios pasajes de la partida, fue de rigidez. Había momentos en que el jugador tenía sólo una opción de jugada y eso no es bueno. Realicé una segunda partida con un cambio menor en una regla y no se solucionó el problema.

Proyecto 05 - Detalle de cartas de acciones - 1

19/09/2022
Un nuevo feriado y lo aproveché para realizar otro testeo a mi prototipo "Brillante" (Proyecto 05). Decidí agregar una carta de acción nueva con la esperanza de ofrecer más alternativas al jugador. También cambié la manera de llevar el conteo de destellos de cada jugador, utilizando esta vez unas fichas amarillas. El track que tenía en los tableros personales para ese fin ahora lo reconvertí en un track de "intensidad", el cual sirve para que el jugador indique cuánta energía piensa utilizar en su turno para generar un(os) destello(s). Lo cierto es que los cambios funcionaron bien. La sensación de partida fue más grata y ya creo que podría testearlo con otras personas. Eso sí, primero debo hacer un repaso completo a la parte gráfica. Hay varias mejoras en la iconografía que quiero introducir. Hasta estoy pensando en reemplazar las cartas de acciones fijas por un tablero central. Ya veremos.

Proyecto 05 - Detalle de tablero personal


24/09/2022
Mi hija me ayudó hoy a realizar tres partidas de testeo a mi prototipo "Brillante" (Proyecto 05). Me sirvió para practicar mi explicación de las reglas y para verificar si los cambios que introduje hace poco facilitaban la jugabilidad. Ella se lo pasó bien y esa es una buena señal. En promedio, 1 hora por partida. Ahora tendré que trabajar en la mejora gráfica, antes de pensar en presentarlo a otras personas.

Proyecto 05 - Detalle de cartas de acciones - 2

27/09/2022
Cada día trato de avanzar unas líneas en la redacción de las reglas para mi prototipo "Brillante" (Proyecto 05). Es sólo el texto. Más adelante tendré que hacer una versión con imágenes y ejemplos.

domingo, 20 de septiembre de 2020

Fan Foto: Fauna - Incursionando en Tabletopia

No ha sido sencillo, pero por fin logré digitalizar mi prototipo Fan Foto: Fauna (Proyecto 06) y lo subí a la plataforma Tabletopia.




Anoche convencí a mis hijos para realizar un testeo informal y ello me sirvió para detectar algunos problemas relacionados con los componentes, los cuales tendré que ajustar durante la semana.




Mi mayor reto ha radicado en preparar adecuadamente las imágenes de las cartas que debía subir. Me llevé una sorpresa desagradable al descubrir que en Tabletopia un fondo blanco se ve exageradamente brillante, lo que me obligó a modificar su tonalidad varias veces, hasta que quedé relativamente conforme.




Para prepararme, leí la guía de ayuda de la propia plataforma Tabletopia, además algunos videos tutoriales ofrecidos por ellos mismos y algún otro encontrado en Youtube. Es un buen punto de partida, pero muchos detalles sólo los aprenderás con la práctica.




Siento que hace falta una buena guía en español que sirva de orientación a autores de juegos de mesa noveles para facilitarles el acceso a esta y otras plataformas similares (Tabletop Simulator, por ejemplo).



sábado, 12 de septiembre de 2020

Fan Foto: Fauna - Reglamento Terminado (v1.0)

Han pasado casi tres meses desde mi última entrada. Cada Sábado, desde entonces, he dedicado algunas horas a avanzar en el reglamento de mi prototipo 'Fan Foto: Fauna' (Proyecto 06). Quisiera haber tenido más tiempo libre para concluir antes, pero la vida es así, se hace lo que se puede. Al menos siento la satisfacción de alcanzar un hito importante para cualquier autor.



Fan Foto Fauna - Portada


Dudo que esta sea la versión definitiva del documento. Es casi seguro que vendrán ajustes y correcciones. Soy un poco obsesivo con los detalles y ello a veces me juega en contra. Nunca estoy conforme con el resultado de lo que hago y siempre busco alguna cosa que mejorar. Páginas enteras las he desechado y vuelto a redactar porque sentía que no quedaba suficientemente clara la idea que intentaba comunicar. 


Fan Foto Fauna - Vista General


Lo otro que me preocupa es el tamaño del reglamento. Mi juego es un filler y no sé si se justifican tantas páginas de explicaciones. Traté de dar respuesta a todas las dudas que pudieran surgir, pero ahora me preocupa que nadie quiera leerlo al ver la extensión que tiene.


Fan Foto Fauna - Tomar Fotos

 

Las imágenes las he ido preparando a medida que las necesitaba y como no soy muy ducho con el editor muchas veces el resultado no me convencía y volvía a empezar. Al menos este trabajo me ha obligado a indagar en las posibilidades de la herramienta, a buscar alternativas y a practicar mucho. Ahora soy más rápido que cuando comencé, no cabe duda, por lo que para próximos reglamentos mi tiempo de preparación debería ser menor. Eso sí, espero que los diseñadores gráficos me perdonen la estética y la maquetación, pero es que me muevo en terreno desconocido.


Fan Foto Fauna - Subasta Ciega


¿Qué sigue ahora?. Empezar a revisar documentación y mirar video-tutoriales de un par de plataformas digitales (Tabletopia y Tabletop Simulator). Mi meta es realizar varias sesiones de testeo virtuales antes de que concluya el año. Al final, más que el juego en sí mismo, lo que estoy armando es un flujo de trabajo viable para poder sacar a la luz todas esos diseños que actualmente sólo existen en mi cabeza. La perseverancia es la llave. 




sábado, 20 de junio de 2020

Junio 2020 - Vuelvo a la Senda

Después de muchos meses de abandono, mis proyectos vuelven a salir del cajón. El trabajo y otros temas personales me tuvieron atrapado. Ahora, en medio de la pandemia del COVID-19, irónicamente, siento que vuelvo a tener espacio en mi vida para la persecución de mis sueños.


Decidir por dónde comenzar no ha sido tan simple. Al final, opté por priorizar el trabajo que se encuentra más cerca de la meta. Los testeos de mi prototipo 'Fan Foto: Fauna' (Proyecto 06) el pasado año me dejaron bastante satisfecho, pero un juego no puede considerarse terminado si su reglamento no está totalmente redactado y es funcional. Por ello, en eso estoy ahora, editando imágenes y tratando de describir lo más claramente posible las instrucciones. Ojalá no me lleve una eternidad.

sábado, 12 de octubre de 2019

Septiembre 2019

02/09/2019
El Sábado pasado disfruté bastante la jornada en "Ronda de Juegos". Estuve presente en los 3 conversatorios que estaban programados y saqué muchas fotos. Sólo pude sentarme a probar un prototipo, llamado Tori Tori, de Laura Mena. Me gustó mucho su propuesta, aunque me parece que le faltan algunos ajustes, ya que jugamos una partida a tres en la que uno de los jugadores ni siquiera llegó a jugar su primer turno porque perdimos antes. Es un juego que está en desarrollo por parte de Ludoismo y Fractal, que pretenden publicarlo en forma conjunta. De resto, me gustó conversar con gente que hace tiempo no veía.

11/09/2019
Hace algún tiempo que estoy sin computador, lo cual me perjudica para preparar mis prototipos. Me gusta manejar hojas de cálculo, editar imágenes, imprimir en papel adhesivo el material gráfico de naipes y tableros, diseñar manuales para cada juego, etc. Me siento atado de manos y eso me desinfla el ánimo.

13/09/2019
Durante esta semana aproveché para quedarme algunas horas adicionales en la oficina y así pude preparar el diseño gráfico de las 12 cartas de la expansión para mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Así mismo, adelanté la mayor parte del trabajo para mi más reciente prototipo en desarrollo (Proyecto 07), aún sin nombre. Hoy mandé a imprimir, en color, 4 páginas en papel adhesivo con las imágenes trabajadas en la semana. La idea es recortar y pegar una buena parte este fin de semana. Por fin vuelvo a trabajar en serio en mis proyectos.

Proyecto 07 - Prototipo

23/09/2019
El fin de semana estuve recortando y pegando material para armar los componentes de mi nuevo juego (Proyecto 07). Aún me queda mucho trabajo de manufactura, pero al menos ya comencé. Como siempre digo, hacer estas cosas me relaja.

Agosto 2019

24/08/2019
En algunos minutos libres que he tenido en la oficina me he dedicado a diseñar las cartas para la expansión de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). No tengo un computador en casa y cada vez voy sintiendo que me hace más falta. La expansión, básicamente, proporcionará objetivos a los jugadores que les permitirán ganar un alto número de puntos si los cumplen. Dichos objetivos se centran en armar ciertos patrones con las fotos que vayan coleccionando a lo largo de la partida. Al inicio de la misma, se sacarían 4 de estas cartas de objetivo al azar, colocándolas boca arriba a la vista de todos. Estas cartas serán comunes a todos, por lo que un mismo objetivo podrá ser alcanzado por más de un jugador. Sin embargo, al inicio de su turno y una sola vez en toda la partida, cada jugador tendrá la posibilidad de gastar 3 puntos de talento para "comprar" una de las cartas de objetivo. A partir de ese momento, dicha carta la llevará a su lado de la mesa y el objetivo señalado en la misma sólo podrá ser alcanzado por quien la compró. Los puntos indicados en la carta de objetivo se harán efectivos al realizar el conteo final de la partida. En total son 12 cartas de objetivo y pienso mandarlas a imprimir sin valores (puntos) para poder ir jugando con dichos números durante los testeos.

Fan Foto Fauna - Expansión Beta

26/08/2019
Ayer estuve haciendo manualidades. Me puse a cortar cartón para armar lo que será el prototipo de mi Proyecto 07. Se trata de un juego abstracto para 2 jugadores que, por su sencillez, no me exige contar con un computador ni tener que imprimir nada. Eso sí, tuve que comprar 16 dados grandes, de 2,5 cm por lado, los cuales no usaré como dados (mecánica 70). 

Proyecto 07 - Prototipo

31/08/2019
Hoy asistiré como público al evento "Ronda de Juegos". Tengo ganas de probar muchos prototipos y asistir a los conversatorios. Es grato estar del otro lado, sin ninguna presión.
:-)

Julio 2019

07/07/2019
"Viaje Lúdico" fue un rotundo éxito. Vimos caras felices del lado de los visitantes y del lado de los autores. Hemos recibido un feedback muy positivo en general y eso nos llena de alegría. Parece que para el año que viene es casi seguro que haremos una nueva versión de este evento. Por lo pronto, necesitamos descansar.
:-) 

Viaje Lúdico - Autores junto a organizadores

17/07/2019
El pasado fin de semana volví por fin a trabajar en uno de mis prototipos. Esta vez me centré en producir la versión alfa de una expansión (12 cartas) para mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Esta semana haré algunas pruebas en solitario para ajustar los valores de las cartas y que no alteren el balance general del juego. Mi intención es que la expansión ofrezca nuevos caminos de desarrollo a los jugadores, pero sin provocar la aparición de una estrategia dominante.

Fan Foto Fauna - Expansión Alfa

26/07/2019
No he podido aún probar la expansión (12 cartas) para mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Las exigencias de mi trabajo, una vez más, se imponen y le roban tiempo a mis proyectos creativos. Mi único consuelo es que sigo dejando registro por escrito de las mecánicas de juego que se me van ocurriendo, para que esas ideas no se pierdan, a la espera del día en que tenga tiempo para desarrollarlas.

Fan Foto Fauna - Expansión Beta

27/07/2019
Ayer engañé a tres compañeros de trabajo para que probaran mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). La experiencia fue muy buena. Al menos quedaron con ganas de jugar otra partida, la cual es muy posible que la organicemos para la próxima semana. Me vendría bien tener a la mano un grupo que se vuelva experto en el juego, para más adelante poder probar las cartas de la expansión.

29/07/2019
El fin de semana recién pasado tuve que dedicar todo mi tiempo libre a estudiar un curso de inglés que me impusieron en la oficina. Me molesta cuando mi trabajo interfiere con el desarrollo de mis proyectos personales. Lamentablemente, es poco lo que puedo hacer al respecto. La fuente del dinero manda.

Junio 2019

02/06/2019
No tengo tiempo para el diseño de mis juegos, ni para escribir en mis blogs, ni para distracciones. La preparación de nuestro evento, "Viaje Lúdico", absorbe todo mi tiempo libre. Pero vamos viento en popa, así que no me puedo quejar.

Proto Team - Pablo, Álvaro, Morgana y Matías

03/06/2019
Llevo varios días dándole vueltas en la cabeza a una mecánica. Habitualmente habría tomado notas desde el primer momento, pero como el tiempo es lo que más me escasea por esta época, recién ahora puedo escribir esas ideas. Es la número 58 del registro.

20/06/2019
Faltan sólo dos semanas para la realización del evento "Viaje Lúdico". La lista de autores y prototipos que se presentarán está cerrada. Es emocionante ver todo lo que hemos logrado en cuanto a organización y difusión. Tenemos el presentimiento de que nos irá bien. ¡Cómo me gustaría demostrar uno de mis juegos en "Viaje Lúdico"!.

21/06/2019
Me siguen llegando a la mente mecánicas de juego. Trato de anotarlas todas, pero no puedo explayarme como antes, por falta de tiempo. Ya completaré esas entradas más adelante.

Mayo 2019

16/05/2019
Las exigencias de mi trabajo me han ganado y no he podido dedicarle tiempo a mis proyectos. Además, debido a las tareas pendientes para organizar el evento de prototipos del venidero 6 de Julio, en la Biblioteca de Santiago, la verdad es que el margen de maniobra tiende a cero. Mientras tanto, me entretengo escribiendo sobre diversas mecánicas que se me van ocurriendo. A este material recurriré cuando necesite un punto de partida para cada uno de mis futuros proyectos.

Detalle cartel Viaje Lúdico

28/05/2019
El evento del próximo 6 de Julio, en la Biblioteca de Santiago, tiene totalmente absorbido mi escaso tiempo libre. La única satisfacción es que el avance es notorio. El equipo, más allá de algunas diferencias de opinión, ha trabajado totalmente enfocado en el objetivo. Da gusto esforzarse cuando ves que el de al lado va a la par contigo.


sábado, 18 de mayo de 2019

Abril 2019

04/04/2019
Hoy me pidieron el manual de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06) y tuve que confesar que aún no lo tengo listo. No es por gusto. Me falta tiempo para hacer todo lo que tengo pendiente. Es una de las cosas que lamento de no poder dedicarme 100% a mi pasión.

08/04/2019
El pasado Sábado pude hacer un nuevo testeo a mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Ello ocurrió en el marco de la asamblea de la asociación "Semilla Lúdica". Se jugaron dos partidas en paralelo, por lo que terminé recibiendo feedback de 8 autores. Básicamente, sus observaciones se resumen en esto:
- Las "fotos excepcionales" deberían valer sólo 1 punto.
- Debería subastar por lotes de cartas al final y no una por una.
- Debería eliminar la subasta
- Deberían ser más exigentes las reglas para armar un set.
- Podría agregar un cuarto animal para darle más complejidad al juego.


30/04/2019
El pasado fin de semana tuve la oportunidad de estar en Concepción, en un evento de 2 días organizado por Planeta LoZ en la Biblioteca Municipal de esa ciudad. El encuentro contó con un espacio para demostrar prototipos, por lo que aproveché para llevar uno de los míos. Específicamente, fue el Sábado cuando presenté "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06), recibiendo un estupendo feedback de parte de los que lo jugaron. En esta ocasión introduje un pequeño cambio en la fase llamada "Último Día", ya que la subasta de las cartas que quedan en la mesa al final de la partida se hace seleccionando cada una de las cámaras, de un extremo al otro de la fila. El ganador de la puja por una cámara, se llevará todas las cartas que estén alineadas con esta, ya sea por el frente (lente) o por detrás. Es decir, independientemente del número de jugadores, se realizarán siempre 6 subastas. Con esto último, doy por cerrado el desarrollo de este juego por mi parte. Debo terminar de armar el manual y luego pasar a trabajar otra vez en "Brillante" (Proyecto 05). Me siento optimista.

viernes, 5 de abril de 2019

Marzo 2019


04/03/2019
El pasado Sábado asistí a mi primera junta del "Laboratorio de Protojuegos Chile" y me llevé gratas sensaciones. Todos los participantes están de acuerdo con la idea de crear una asociación de autores de juegos de mesa. También apuntan a organizar, en algún momento, un encuentro nacional de prototipos. La creatividad empieza a surgir a borbotones, demandando cada vez más espacios, por lo que esta evolución me parece natural. Me agrada ser parte de esto.
:-)

05/03/2019
Por fin volví a trabajar en uno de mis prototipos. Ayer estuve retocando en el computador el diseño de las cartas de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Básicamente, le agregué a la base de cada foto una especie de etiqueta que facilite al jugador identificar cual es la parte de abajo de la imagen y de esta forma sea más intuitivo alinear la carta que se baja con las otras que ya están en la mesa. Con ello pretendo reducir los casos de confusión que he visto en algunos jugadores a la hora de bajar una carta de su mano, ya que no saben exactamente cómo debe quedar esta orientada. La impresión de esta nueva versión la haré la próxima semana. Mientras tanto, tengo que seguir avanzando en el manual. Tanto por hacer y tan poco tiempo disponible.

11/03/2019
El pasado Sábado tuve una sesión de juegos de mesa con mi hija y aproveché para cerrar con un par de partidas a mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). La verdad es que mecánicamente fluye muy bien y la adición de la subasta final le otorgó un punto de emoción estupendo. Estoy muy conforme y ansioso por probarlo con más gente. Por cierto, mi hija me ganó en 2 de las 3 partidas. Se cumple la regla de que el autor no suele ganar a su propio juego.
:-)

13/03/2019
Ayer le di los últimos toques al archivo que mandaré a imprimir para la tercera versión de mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Adicioné a última hora unas cartas de ayuda memoria, con un resumen del turno, otro de la subasta y también un detalle de la regla para puntuar las colecciones de fotos. Pretendo imprimir lo necesario para 2 mazos. Hoy y mañana me toca hacer manualidades.

14/03/2019
Ya imprimí el material para 2 mazos de mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06) y ayer estuve recortando las cartas. Es un trabajo que me relaja mucho, como ya lo he mencionado anteriormente, por lo que auguro que este oficio de diseñar juegos será parte de mi vida por una gran cantidad de años más.
:-)

15/03/2019
Esta semana "Laboratorio de Protojuegos Chile", el grupo de autores de juegos de mesa al que me uní recientemente, pasó a llamarse "Semilla Lúdica" (por votación). Este va a ser el nombre que identificará a la organización gremial que pretende agrupar a todos los autores del país. Además, hoy en la tarde tendré una reunión, junto a tres colegas diseñadores de juegos (Morgana, Álvaro y Matías), con representantes de la Biblioteca de Santiago para concretar un evento de prototipos. Este se realizaría en el mes de Julio y tenemos esperanzas de que marque un hito.

16/03/2019
Tuvimos una reunión muy promisoria con los representantes de la Biblioteca de Santiago. Prácticamente es un hecho que realizaremos nuestro evento de prototipos el 6 de Julio. Tenemos mucho trabajo por delante. En paralelo, además, debo seguir elaborando el manual de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06).

18/03/2019
Continúo recortando el material impreso para la nueva versión del prototipo de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Pretendo armar 2 mazos nuevos, por lo que tengo trabajo para unos cuantos días más.

25/03/2019
El pasado Viernes terminé de armar los dos mazos con la última versión de mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Estoy listo para efectuar una nueva sesión de testeo, que espero poder realizar el venidero Sábado, para lo cual lancé una convocatoria pública en Facebook. Veremos cómo nos va.

31/03/2019
Fue un éxito la sesión de testeo de ayer. Fue un agrado contar con el apoyo de varios amigos y también de personas que conocí ese día. Pude armar varias partidas a mis dos prototipos: "Brillante" (Proyecto 05) y "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Confirmé mis sensaciones de que este último ya está prácticamente terminado. El otro juego, en cambio, aún debo trabajarlo un tiempo más.

viernes, 1 de marzo de 2019

Febrero 2019

04/02/2019
El Sábado pasado me volví a juntar con mis hermanas y con una amiga de ellas, conformando una mesa de 4 para probar varios títulos de corta duración. Me aproveché de las circunstancias, una vez más, y las convencí para que jugaran entre ellas a mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Mantuve el sistema de puntuación que probé con éxito el fin de semana anterior. Sin embargo, había algo que no me terminaba de convencer. Durante la partida, cada jugador acumulaba unos puntos sueltos (que se representan con unas mini-fichas) que debían sumarse a la cuenta final (1 ficha = 1 punto). Decidí cambiar esto por una mecánica de subasta a ciegas en la que se usan esas fichas para pujar y el bien por el que se compite son las cartas que hayan quedado en la mesa al final de la última ronda. Ello ofrece a cada jugador una última oportunidad para completar las colecciones que estén haciendo de cara al final de la partida. Recibí buen feedback de parte de las tres y me parece, por su lenguaje corporal, que el juego ahora resulta más entretenido y con un final más emocionante. Para mi satisfacción, aunque me he alejado un poco del concepto original, este diseño ha evolucionado maravillosamente y estoy convencido de que ahora es un mejor producto.
:-)


19/02/2019
Es tremendamente frustrante querer dedicarle tiempo a tus proyectos y no poder porque tu trabajo te tiene secuestrado. Pero ello es lo que te permite pagar las cuentas, no hay nada que hacer.
:-(

28/02/2019
Hace poco me uní a un colectivo de diseñadores de juegos de mesa que se están reuniendo todas las semanas para testear sus prototipos. El próximo Sábado asistiré por primera vez a una de sus juntas y tengo elevadas expectativas respecto a lo que podemos hacer en conjunto. Necesito volver a trabajar en mis proyectos. El cuerpo me lo pide.


viernes, 1 de febrero de 2019

Enero 2019


16/01/2019

Más de un mes sin escribir por acá. En las últimas 4 semanas he tenido una gran carga laboral y mi tiempo libre ha sido escaso. Ello me ha obligado a dejar congelados mis proyectos por los momentos. Como consuelo, el fin de semana pasado jugué con mis hijos 3 partidas a mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Al haberme distanciado de manera forzada de su desarrollo, me enfrenté al mismo de una manera extraña. Fue como si la autoría no fuera mía y yo simplemente me centrara en disfrutar el juego como los otros que salieron a mesa esa tarde. La experiencia me gustó. No me quiero entusiasmar más de la cuenta, pero más allá de algún ajuste mínimo a una regla, creo que el juego es robusto, tiene alma. Puedo estar equivocado, pero creo que tiene el potencial para ser publicado. Ya veremos si más adelante si mi diagnóstico es certero.
:-)


20/01/2019
Ayer tuve la fortuna de pasar la tarde con Matías Castillo, amigo y también diseñador de juegos de mesa, al cual por fin pude mostrarle mis dos prototipos actuales: "Brillante" (Proyecto 05) y "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Jugamos partidas a 2 jugadores con cada título y me entregó un estupendo feedback. Particularmente con el "Fan Foto: Fauna" fue crítico con la mecánica de los jueces (cartas de los extremos), ya que considera que le agrega una capa de complejidad innecesaria. Eso sí, no llegamos a una solución de consenso, pero me pareció súper interesante su punto de vista. Ahora me tiene pensando en una variante del diseño que no incluya a los mencionados jueces y que me obligaría a implementar otra forma de puntuar. Me gusta enfrentar este tipo de retos.
;-)


25/01/2019
Llevo toda la semana pensando en las observaciones que me hizo Matías Castillo respecto al "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Cuando me dijo que quitara las cartas de jurado y que estableciera otro método de puntuación, quizás similar al del Coloretto no lo vi del todo claro. Pero 5 días después, estoy convencido de que puedo hacer una versión más ligth de mi juego (sin jurado), en el que tus puntos dependan de las colecciones que hagas con las fotos en tu lado de la mesa. Tengo toda la intención de probar esta versión el fin de semana. Veremos cómo me va.


26/01/2019
Hoy me junté con mis dos hermanas y tuvimos una tarde de juegos de mesa. Aproveché la oportunidad y las convencí de probar mi prototipo "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Apliqué el nuevo método de puntuación, que funcionó bastante bien, y además suprimí la regla que permite colocar una carta encima de otra. Aún así, hay detalles que me hacen ruido. Necesito hacer más pruebas.


30/01/2019
No sé si lo he comentado antes, pero tengo la costumbre de registrar mis ideas creativas por escrito. Ello incluye mecánicas de juego, temáticas, historias de trasfondo, etc. Por ello, mantengo abiertos en mi celular unos documentos de texto plano que voy alimentando casi a diario y que ocasionalmente reviso, buscando elementos útiles para el desarrollo de alguno de mis juegos. Resulta que ayer anoté mi mecánica número 50 y al hacer un repaso por la lista comprendí que la mayoría de estas, probablemente, nunca las integraré a ningún juego. En estos momentos trabajo en 6 proyectos con distintos grados de desarrollo y he recurrido a algunas mecánicas de mi inventario para armar la columna vertebral de algunos de estos diseños. La cuestión es que dicho almacén de mecánicas crece más rápido que los proyectos que puedo sacar adelante. Pero bueno, esto no tiene por qué ser necesariamente malo. Cuando se hace un trabajo creativo, es mejor tener abundancia de ideas que lo contrario.
;-)

31/01/2019
Como esto es un diario y la intención es dejar un registro de mi progreso en esta aventura de diseñar juegos de mesa, creo que no es mala idea poner por acá el índice de mi almacén de mecánicas. No es que los títulos revelen mucho, la verdad. Tampoco se imaginen que tengo ideas únicas que nunca nadie consideró (aunque es una posibilidad), pero sí que estas nacen de mi inspiración, y representan mi punto de partida para trabajar cualquiera de mis diseños. Ahí van:
1. Patrones Ocultos
2. Balancín
3. Efectos Espejo
4. Descubrir Laberinto con Cartas
5. Visor de Oferta y Demanda
6. Rutas Comerciales Progresivas
7. Efectos por Escala
8. Interacción Intermedia por Parejas
9. Track de Descarte
10. Track de Eventos
11. Track de Acciones Programadas
12. Modificador de Efecto de Área
13. Vórtice de Destrucción
14. Vigencia de Efecto
15. Postergación de Evento
16. Activación de Acciones por Lanzamiento Colectivo de Dados
17. Comercio Oculto
18. Cartas de Negociación
19. Tracks de Acciones Cruzados
20. Juego a Dos Capas: Estratégica y Táctica
21. Track de Evolución de Acciones
22. Rondel de Filas de Cartas por Bazas
23. Matriz de Pistas y Tesoros
24. Unidad Productora
25. Deck Building Múltiple por Fases
26. Producción Afectada por Líderes
27. Acciones Graduadas por Posición en Track no Lineal
28. Acciones Graduadas por Posición en Tracks Binarios
29. Decantamiento de Cartas
30. Mapa de Acciones con Plantilla de Bloqueo
31. Deck Building Colectivo con Draft
32. Barca con Múltiples Propulsores Independientes
33. Losetas con Llave
34. Losetas con Constructores
35. Mapas de Losetas Octagonales con Apéndice
36. Tracks de Acciones Interconectados
37. Acciones con Bienes Variables
38. Reloj de Tracks de Acciones
39. Discos Con Segmentos Deslizables
40. Generación de Espacios Edificables Entre Losetas Deslizables
41. Subasta por Conjunto de Acciones
42. Tracks con Umbrales Variables
43. Operaciones Matemáticas Dependientes de la Paridad
44. Formación de Palabras Usando Cartas Con 2 Letras Independientes
45. Desarrollo de Árbol Tecnológico Mediante Losetas Deslizables
46. Cartas Jugadas en Pareja y Tapadas
47. Enfrentamiento 2 vs 2 Con Transferencia a la Pareja de Personajes/Equipo/Habilidades Robados al Rival
48. Cubo de Acciones
49. Track con Escala Removible y Reversible
50. Matrices de Acciones Solapadas


miércoles, 2 de enero de 2019

Diciembre 2018

03/12/2018
El pasado Viernes estuve pensando todo el día en la mejor manera de simplificar el mazo de cartas, pero manteniendo la esencia de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Lo más complicado fue lograr introducir 6 cartas especiales sin romper el equilibrio total del mazo. Nada mejor que una buena hoja de cálculo para gestionar las cifras de tu juego.
:-)

05/12/2018
Ayer aproveché una hora libre para buscar las imágenes que necesitaré para el rediseño de algunas cartas de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Con algo de suerte, el próximo Sábado podré hacer un testeo. Aprovecharé también para probar el diagrama de explicación de reglas que me hice hace un par de semanas, al cual debo agregarle la imagen del nuevo setup inicial. Así es esto, una labor de hormiga en la que das pequeños pasos la mayor parte del tiempo. Pero si eres perseverante, terminarás alcanzando tu destino.

07/12/2018
Cada diseñador tiene su método para fabricar prototipos. Yo he optado por trabajar con dos niveles de acabado. En una fase temprana, hago cartas y tableros dibujados a mano. Ya en una etapa más avanzada, prefiero las imágenes preparadas en el computador, impresas en papel auto-adhesivo. Para las cartas, compro mazos de naipe inglés baratos y les pego los adhesivos en el frente. Para los tableros, hasta ahora me ha servido el papel couché de 300g, al cual le agrego la imagen impresa en papel en papel auto-adhesivo.

08/12/2018
Anoche terminé de preparar las cartas de la nueva versión del prototipo de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Reduje el mazo a 41 cartas (eran 53), simplifiqué las reglas, mejoré el aspecto gráfico. Hoy intentaré hacer un test.

09/12/2018
Ayer, Sábado, pude realizar un par de partidas de prueba al "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06) gracias a la colaboración de mis amigos Morgana Soto e Ignacio Paz, ambos diseñadores de juegos de mesa. Recibí el feedback que buscaba y esa misma noche ya estaba modificando una regla fundamental, a la espera de otra ocasión para probarlo.

10/12/2018
Tuve la suerte de poder realizar un nuevo testeo al "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06) el día de ayer, Domingo, gracias a la colaboración de mis hijos. Funcionó bien el cambio a la regla de colocación de las cartas, siendo más intuitivo. Igual hice un pequeño ajuste entre la primera y la segunda partida, porque hay unas cartas especiales que puntúan al final de la partida que no me terminan de convencer. Hay que seguir trabajando.


11/12/2018
Ayer estuve trabajando en la primera versión del manual de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Aunque no se me hace pesado redactar el texto ni preparar las imágenes de ejemplo, sí es evidente que me llevará unas cuantas horas el tener un documento presentable. 

12/12/2018 
Hoy tomo conciencia de que los más de 10 años haciendo análisis funcional de software, junto a la consecuente elaboración de documentos de definición de requerimientos, me sirvieron de preparación para la tarea que actualmente enfrento: la creación del manual de uno de mis juegos.
:-)

13/12/2018
A los que nos gusta diseñar juegos de mesa tenemos muy claro que estos tendrán que ser testeados por otros antes de asumir que están listos. Pero no nos cruza por la mente que el manual también requiere su propio proceso de testeo, algo que quizás nos implique tanto o más trabajo que el mismo juego.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Noviembre 2018

04/11/2018
Ayer visité a mi hermana menor, la cual había invitado también a su casa a unos amigos del trabajo que no son muy jugones, pero que algún título sencillo han probado. Aproveché entonces para realizar un par de partidas de testeo, con 4 participantes, a mi más reciente juego (Proyecto 06). La primera fue de aprendizaje, ya que para algunos conceptos necesitaron algunas rondas para digerirlos. La segunda partida ya fluyó de manera más ágil y casi no tuve que intervenir para aclarar dudas. Anoté algunos puntos a mejorar en el aspecto gráfico para minimizar las confusiones. Por lo demás, las sensaciones fueron buenas. La duración está contenida (30 minutos) y no se les hizo pesado. De hecho, me comentaron que esa era una buena característica, porque permitía la revancha inmediata.

05/11/2018
Meditando sobre el último testeo, me di cuenta de que me falta práctica con el asunto de explicar un juego. Tengo que crear una hoja de ayuda que contenga un punteo de los diferentes apartados que debo abordar, estableciendo un hilo conductor que conecte todo. Además, recordé los consejos que me dio Víctor H. Cisternas, de Ludoismo, cuando probamos otro de mis juegos ("Brillante"). Tengo que intentar no guiar a los jugadores durante el desarrollo de la partida ni ofrecer mi opinión sobre ciertas jugadas. Tengo que dejar que cada persona descubra el juego por su cuenta, que se equivoquen y que recurran a mí sólo como última opción. El juego que testeé antes de ayer (Proyecto 06), por su sencillez, se presta para que experimente con diferentes enfoques para abordar su aprendizaje. Tengo que diseñar una hoja de ayuda que sea práctica, que resuma el juego y sirva de referencia rápida. Si logro un día que la gente juegue sin pedirme asistencia, el objetivo estará logrado.

12/11/2018
Hace un par de días asistí al evento "Juegos de Primavera", en el CCE. Allí probé varios juegos. Entre ellos, hubo dos prototipos de Cami y Feño, los autores de "Corruptia", que me resultaron interesantes, sobre todo el de unos inmigrantes que intentan cruzar la frontera. También aproveché para realizar una partida de testeo a mi Proyecto 06, con Cami. Corroboré que el asunto de la orientación de las cartas al colocarlas en la mesa tiende a confundir. En ese sentido, creo que tendré que "relajar" la regla sobre la posición correcta de las mismas. Por otro lado, la cantidad de puntos que hay que contar al final parecen demasiados. Para atacar este problema, he decidido disminuir los valores de cada carta. Por cierto, a este juego (Proyecto 06) lo llamaré, provisionalmente, "Fan Foto: Fauna".

21/11/2018
El pasado Domingo (18/11) asistí al evento "Nerdonomicón 2018", en Valparaíso, donde tuve la oportunidad de demostrar mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Apenas logré concertar dos partidas de testeo en toda la jornada, pero ambas me resultaron muy útiles. Durante la semana estuve preparando la segunda versión del prototipo, que cuenta con algunas mejoras gráficas significativas. La verdad es que estoy bastante satisfecho con el juego. Lo único que confirmé que debo mejorar con urgencia es mi forma de explicar las reglas. En una instancia posterior, tendría que elaborar el manual de reglas.


22/11/2018
Con el fin de facilitar la explicación de reglas de mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06), decidí preparar un diagrama de una sola hoja en el que se resume el flujo completo de la exposición que tendría que hacer el relator. Este elemento también tendré que testearlo en una próxima instancia de pruebas. Paso a paso, sigo aprendiendo los secretos del oficio de crear juegos de mesa.
:-)

24/11/2018
Ayer asistí al evento "Juegos en el Parque", organizado por Devir Chile. Aproveché la ocasión para probar varios juegos y, de paso, hacer una nueva partida de testeo a mi juego "Fan Foto: Fauna" (Proyecto 06). Fueron fantásticos los comentarios de los 4 diseñadores que participaron: Carolina Baltra, Mariela Arratia, Mostrenco Gálvez y Matías Castillo. Todos me dejaron claro que el diseño tiene aciertos, pero aún hay detalles que pulir. Antes de llegar a casa ya tenía pensada la siguiente versión del prototipo.

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Octubre 2018


01/10/2018
Otra de las cuestiones en las que estuve trabajando la pasada semana, al menos en una hoja de cálculo, fue en un nuevo juego: mi Proyecto 06. Pretendo que sea un diseño exclusivamente con cartas, un filler, en el que cada partida dure unos 15 minutos. Puesto que el Proyecto 05 (Brillante) va bastante avanzado, me puedo permitir iniciar este otro trabajo en paralelo. Igual lamento no tener más tiempo libre para hacer más cosas.

04/10/2018
Ayer terminé las modificaciones que tenía planificadas para mi juego "Brillante" (Proyecto 05), al menos en el computador. Hoy debería imprimirlas. Me saqué una nueva carta de acción de la manga y la agregué a las demás del juego. También me preocupé de mejorar la iconografía de muchas de las cartas, para hacerlas más intuitivas. Lo mejor es que el venidero Domingo tendré una fiesta de cumpleaños con juegos de mesa, por lo que aprovecharé para hacer un testeo.
;-)

08/10/2018
Ayer, tal como lo había planificado, aproveché la fiesta de cumpleaños para testear una vez más mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Decidí dejar en reserva 4 cartas para un modo "avanzado". La versión que probé esta vez fue la "básica", con menos opciones, pero más fácil de dominar. Sentí que la partida fue más dinámica y tuve buen feedback al final. La iconografía nueva cumplió su papel. Hay que seguir haciendo pruebas, pero siento que estoy muy cerca de la versión definitiva.

11/10/2018
Ayer tuve la fortuna de probar mi juego "Brillante" (Proyecto 05) con Víctor Hugo Cisternas, de Ludoismo. Me llevé estupendos consejos para terminar de afinarlo, sobre todo en el aspecto de las reglas y el uso de ciertos elementos del juego. También me dio algunas recomendaciones para demostrarlo mejor, evitando "contaminar" mis testeos. En resumen, una tarde redonda.
:-)

15/10/2018
Ayer jugué dos partidas con mis hijos a mi juego "Brillante" (Proyecto 05), con varias modificaciones que nacieron de mi conversación con Víctor Hugo Cisternas. Tableros personales nuevos, menos cartas de acciones en mesa y nuevas reglas. Tendré que hacer algunos ajustes más, pero el diseño está casi listo para ser probado con su público objetivo: familias con niños de 10 años o más. Ya va siendo hora de escribir el manual.

25/10/2018
Estos últimos días he estado trabajando en mi Proyecto 06, un nuevo juego. Este tendrá sólo cartas (53) y dos tokens (cubitos) para utilizarlos como marcadores en un par de tracks que son comunes a todos los jugadores. Se trata de un filler, como ya sospecharán, que espero que ofrezca partidas de menos de 30 minutos. Tengo listas las imágenes para el primer prototipo. Se me vienen días de manualidades (recortar y pegar), algo que me agrada bastante.
:-)


29/10/2018
Ayer imprimí y recorté los adhesivos para las cartas de mi Proyecto 06. Hoy tengo la intención comenzar con el armado del mazo de cartas, pegando las imágenes. Igual me ganó el ansia y simulé una partida a 2 con los recortes. Aún debo ajustar las reglas, pero me parece que como filler, este juego quizás sea demasiado sesudo. A mí eso no me desagrada, pero es posible que su público no sea tan amplio. Ya veremos qué pasa.

miércoles, 3 de octubre de 2018

Septiembre 2018

04/09/2018
El Viernes pasado terminé de rediseñar las cartas del prototipo (Proyecto 05). Busqué imágenes que cuadraran con la nueva temática y también lo adapté para un máximo de 4 jugadores. Ayer, Lunes, estuve delineando el tablero de cada jugador, algo que no tenía la versión anterior (eran sólo cartas). Básicamente, este cambio lo introduje por sugerencia de Pablo Céspedes, de Ludoismo. Veremos cómo resulta. Esta vez imprimiré todo a color, para que sea más atractivo visualmente. Mi idea es probarlo con unos amigos el próximo fin de semana. Si funciona bien, empezaré a moverlo más. En todo caso, mi cabeza ya está trabajando en el siguiente proyecto Aburrido no estaré jamás.
:-D

07/09/2018
Ya tengo impresa la versión 2 del prototipo (Proyecto 05). Si bien se ve mejor que la versión previa, ese asunto no me preocupa tanto por los momentos. Aún sigo dándole vueltas a la jugabilidad. Estoy planeando aplicar un reordenamiento de las cartas en la mesa, para distribuirlas espacialmente de manera más uniforme. También estoy considerando agregar una acción más al juego, que vendría a resolver un problema que observé en las partidas de prueba. Aunque nadie me lo comentó, noté que había momentos en que el jugador no tenía ninguna acción atractiva que realizar en su turno. Esta sensación se percibía peor si dicho turno era el último de la partida. Tendré que darle vueltas al asunto. En todo caso, estos cambios ya quedarán para la versión 3 del prototipo.

12/09/2018
El pasado fin de semana vinieron a mi casa mis amigos Mariela Arratia y Jorge Yáñez. Fue una tarde de testeo de prototipos, ya que Jorge traía dos diseños ("Sálvame" y "Duendes, Orcos y un Gigante") y yo, por supuesto, contaba con el mío. El día previo decidí que el nombre de mi juego (Proyecto 05) sería "Brillante". La cuestión es que la jornada fue súper productiva. Gracias a los comentarios de mis amigos, me decidí a introducir unos ajustes al juego, como por ejemplo bajar el costo de unas acciones, además de incorporar una acción adicional que permita paliar esa sensación de no tener ninguna acción atractiva que realizar. Este último me parece el cambio más relevante, el cual tendré que probar próximamente.

13/09/2018
Anoche estuve diseñando la carta con la nueva acción para mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Además, modifiqué ligeramente una mecánica para hacer el juego más fluido. De resto, cambié la iconografía de varias cartas para hacerlas más claras o más atractivas. Me queda pendiente la labor de imprimirlas y, por supuesto, hacer una prueba.
;-)

19/09/2018
Ayer pude reemplazar las cartas modificadas, retocar algunas reglas y también agregar la acción adicional que tendrá mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Con esta versión 2.1 pretendo asistir al evento "Juguemos Más", dentro de un par de días, en el CCE. Aproveché también para hacer otra partida de testeo en solitario, esta vez a 4, introduciendo un ligero ajuste (hacia arriba) en el setting inicial de energía para cada jugador. Este último cambio funcionó de maravilla, ya que abrió el abanico de posibilidades para el primer movimiento, algo de lo que adolecía el diseño desde un principio. El juego no hace más que mejorar semana a semana. Me siento motivado.
:-)

24/09/2018
Ayer participé en el evento "Juguemos Más", en el CCE, probando mi prototipo, "Brillante" (Proyecto 05). Aunque sólo pude realizar una partida de testeo, esta fue muy reveladora. Logré tener en la mesa a 4 jugadores con experiencia y estos criticaron muchas cosas:
- El inicio lento del juego (primera ronda).
- La complejidad, considerando que quiero que jueguen niños desde los 10 años.
- La falta de acciones atractivas para activar en ciertos tramos de la partida.
Más allá de sus comentarios, observé que claramente había dos jugadores que no estaban disfrutando la partida. Los otros dos lo asimilaron mejor y, de hecho, se disputaron el triunfo hasta la última ronda. La cuestión es que no les resultó un juego divertido y eso es grave, sobro todo considerando cual es su público objetivo. Hay mucho trabajo por hacer.
:-(

30/09/2018
Llevo toda la semana pensando en la manera de mejorar mi juego, "Brillante" (Proyecto 05) y he tomado las siguientes decisiones:
- Agregaré una acción adicional que le introducirá algo de azar al juego.
- Modificaré el setup inicial, en cuanto a los números disponibles, para que el comienzo de partida sea más dinámico.
- Cambiaré la distribución de las cartas en la mesa, para ocupar el espacio de forma más eficiente.
- Agregaré unas cartas de fin de mazo para las frutas y las flores.
- Rediseñaré los tableros personales, para hacerlos un poco más intuitivos.
- Definiré dos modalidades de juego (básica y avanzada).
Hace 5 días estaba algo decaído por haber recibido tantas críticas negativas. Ahora, en cambio, vuelvo a re-encontrarme con mi máximo nivel de entusiasmo. El reto de superar obstáculos que a veces parecen insalvables es un estímulo inigualable.
:-)