miércoles, 3 de octubre de 2018

Septiembre 2018

04/09/2018
El Viernes pasado terminé de rediseñar las cartas del prototipo (Proyecto 05). Busqué imágenes que cuadraran con la nueva temática y también lo adapté para un máximo de 4 jugadores. Ayer, Lunes, estuve delineando el tablero de cada jugador, algo que no tenía la versión anterior (eran sólo cartas). Básicamente, este cambio lo introduje por sugerencia de Pablo Céspedes, de Ludoismo. Veremos cómo resulta. Esta vez imprimiré todo a color, para que sea más atractivo visualmente. Mi idea es probarlo con unos amigos el próximo fin de semana. Si funciona bien, empezaré a moverlo más. En todo caso, mi cabeza ya está trabajando en el siguiente proyecto Aburrido no estaré jamás.
:-D

07/09/2018
Ya tengo impresa la versión 2 del prototipo (Proyecto 05). Si bien se ve mejor que la versión previa, ese asunto no me preocupa tanto por los momentos. Aún sigo dándole vueltas a la jugabilidad. Estoy planeando aplicar un reordenamiento de las cartas en la mesa, para distribuirlas espacialmente de manera más uniforme. También estoy considerando agregar una acción más al juego, que vendría a resolver un problema que observé en las partidas de prueba. Aunque nadie me lo comentó, noté que había momentos en que el jugador no tenía ninguna acción atractiva que realizar en su turno. Esta sensación se percibía peor si dicho turno era el último de la partida. Tendré que darle vueltas al asunto. En todo caso, estos cambios ya quedarán para la versión 3 del prototipo.

12/09/2018
El pasado fin de semana vinieron a mi casa mis amigos Mariela Arratia y Jorge Yáñez. Fue una tarde de testeo de prototipos, ya que Jorge traía dos diseños ("Sálvame" y "Duendes, Orcos y un Gigante") y yo, por supuesto, contaba con el mío. El día previo decidí que el nombre de mi juego (Proyecto 05) sería "Brillante". La cuestión es que la jornada fue súper productiva. Gracias a los comentarios de mis amigos, me decidí a introducir unos ajustes al juego, como por ejemplo bajar el costo de unas acciones, además de incorporar una acción adicional que permita paliar esa sensación de no tener ninguna acción atractiva que realizar. Este último me parece el cambio más relevante, el cual tendré que probar próximamente.

13/09/2018
Anoche estuve diseñando la carta con la nueva acción para mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Además, modifiqué ligeramente una mecánica para hacer el juego más fluido. De resto, cambié la iconografía de varias cartas para hacerlas más claras o más atractivas. Me queda pendiente la labor de imprimirlas y, por supuesto, hacer una prueba.
;-)

19/09/2018
Ayer pude reemplazar las cartas modificadas, retocar algunas reglas y también agregar la acción adicional que tendrá mi juego "Brillante" (Proyecto 05). Con esta versión 2.1 pretendo asistir al evento "Juguemos Más", dentro de un par de días, en el CCE. Aproveché también para hacer otra partida de testeo en solitario, esta vez a 4, introduciendo un ligero ajuste (hacia arriba) en el setting inicial de energía para cada jugador. Este último cambio funcionó de maravilla, ya que abrió el abanico de posibilidades para el primer movimiento, algo de lo que adolecía el diseño desde un principio. El juego no hace más que mejorar semana a semana. Me siento motivado.
:-)

24/09/2018
Ayer participé en el evento "Juguemos Más", en el CCE, probando mi prototipo, "Brillante" (Proyecto 05). Aunque sólo pude realizar una partida de testeo, esta fue muy reveladora. Logré tener en la mesa a 4 jugadores con experiencia y estos criticaron muchas cosas:
- El inicio lento del juego (primera ronda).
- La complejidad, considerando que quiero que jueguen niños desde los 10 años.
- La falta de acciones atractivas para activar en ciertos tramos de la partida.
Más allá de sus comentarios, observé que claramente había dos jugadores que no estaban disfrutando la partida. Los otros dos lo asimilaron mejor y, de hecho, se disputaron el triunfo hasta la última ronda. La cuestión es que no les resultó un juego divertido y eso es grave, sobro todo considerando cual es su público objetivo. Hay mucho trabajo por hacer.
:-(

30/09/2018
Llevo toda la semana pensando en la manera de mejorar mi juego, "Brillante" (Proyecto 05) y he tomado las siguientes decisiones:
- Agregaré una acción adicional que le introducirá algo de azar al juego.
- Modificaré el setup inicial, en cuanto a los números disponibles, para que el comienzo de partida sea más dinámico.
- Cambiaré la distribución de las cartas en la mesa, para ocupar el espacio de forma más eficiente.
- Agregaré unas cartas de fin de mazo para las frutas y las flores.
- Rediseñaré los tableros personales, para hacerlos un poco más intuitivos.
- Definiré dos modalidades de juego (básica y avanzada).
Hace 5 días estaba algo decaído por haber recibido tantas críticas negativas. Ahora, en cambio, vuelvo a re-encontrarme con mi máximo nivel de entusiasmo. El reto de superar obstáculos que a veces parecen insalvables es un estímulo inigualable.
:-)